|
Игры сезона 2012 Открытый раздел |
|
Опции темы | Опции просмотра |
25.07.2012, 10:48 | #1 |
Элита форума
|
22 сентября 2012г. Закрытие, "Разбомби их всех"
Сценарий страйкбольной игры
«РАЗБОМБИ ИХ ВСЕХ». http://airsoftpiter.ru/forum/viewtopic.php?f=79&t=2725 От авторов: Сейчас в большом почёте так называемые «казуальные сценарии»: «крестики-нолики», «фронтиер», «нейтральные точки», «поиск и подрыв» и т.п. Мы решили внести посильную лепту в этот формат. Предлагаем вниманию Клуба игру «Разбомби их всех», которая базируется на игре из детства – «Морском бое». Организаторы: «Эхо войны», «Черные лисы», Squadron I, Highlanders, RIR. Полигон: «Орехово» или «Медяха» - определимся летом, необходимы подробные карты, ориентиры. Формат игры: Закрытие сезона ОСК СПб, Клубная, УОИ. Дата проведения: 22 сентября 2012. Длительность: 12 часов. Кол-во участников: около 160-200 Игра проводится по правилам и традициям страйкбола ОСК СПб. На игру приглашаются любые страйкбольные команды, независимо от религиозных и политических взглядов. Напоминаем, что для участия в данной игре Вам необходимо приглашение Клуба или 2 поручителя из числа членов Клуба. Традиционно, Закрытие Сезона ОСК СПб – бесплатное для участников. Оперативная обстановка: Идет противостояние Северных и Южных, «Зеленых» и «Синих». Сторонам не удается добиться преимущества, линия фронта не перемещается. С целью прорыва обороны противника и нанесения ущерба его живой силе, обе стороны перебрасывают в район боевых действий маневренные артиллерийские группы. Временной график игры: 11:00 Построение 12:15 Начало игры 00:15 Окончание игры Игровые стороны: Зеленые – 50% Синие – 50% Смысл игры: Каждая сторона после старта игры должна произвести развертывание игрового Штаба, в течение игры его местоположение может (и должно) меняться. Каждой стороне приданы 5 пусковых ракетных установок, которые снабжены уничтожаемым блоком корректировки стрельбы. В момент артналета каждая из установок накрывает 1 любой квадрат местности на территории противника на выбор. Вести огонь можно только со своей территории. Кроме того, каждая сторона владеет 2 артефактами: - Контейнером (ящиком), содержащим 5 запасных блоков для ракетных установок. - Контейнером (ящиком), содержащим аппаратуру звуковой разведки. Артефакты не могут быть уничтожены безвозвратно, при этом они могут быть захвачены противником, и, после транспортировки на его территорию, использованы им в игре. В случае уничтожения группы, которая их переносит (охраняет) диверсантами, они уносятся последним игроком в респаун (если в этом случае диверсанты приняли решение не захватывать артефакт), в случае поражения квадрата их нахождения артналетом – то же самое (при том, что они находились ближе 30 м к контейнеру). При этом, при поражении контейнера с запасными блоками корректировки стрельбы – один из блоков уничтожается старшим группы путем подрыва. Артналеты совершаются 1 раз за 2 часа, а именно: - в 14:00 - в 16:00 - в 18:00 - в 20:00 - в 22:00 - в 00:00, итого 6 раз за всю игру. За 10 минут до артналёта все игровые объекты (включая штаб стороны) должны быть зафиксированы на позициях, а их группы - сообщить в свой игровой Штаб, и далее- в Штаб организаторов свои квадраты развертывания. Допускается нахождение в 1 квадрате более 1 объекта. В этом случае, при поражении квадрата ракетной установкой противника все объекты (и личный состав в радиусе примерно 30 метров от объекта) считаются уничтоженными: артефакты «идут» с ЛС в респаун, на ракетной установке подрывается блок корректировки стрельбы (при этом она остается на позиции). Таким образом, она выводится из строя, и осуществлять стрельбу не сможет – пока не будет установлен новый блок корректировки (их 5 запасных в одном из «артефактов»). Также ракетная установка может быть выведена из строя диверсионными группами противника, лучше это делать непосредственно перед артналётом. Выводится точно также – подрывом блока корректировки стрельбы. Кроме это, ракетная установка может быть похищена диверсантами противника и транспортирована на "свою" территорию, где усиливает "свою" ракетную группу, осуществляющую артналет. Все установки являются унифицированными (одинаковыми) для сторон, блоки корректировки также взаимно подходят. Установки можно захватить, перетащить на свою территорию – и получить «лишние» выстрелы при артналёте. "Артефакты": контейнеры с запчастями и звуковой разведкой также могут быть захвачены диверсантами противника и усилить его группировку. Ракетная установка: Модель пусковой реактивной артиллерии, окрашенная в защитные цвета. Переносится расчетом 2-4 человек. Вес 25-30 кг. При одном артналете 1 установка полностью уничтожает объекты на 1 квадрате местности, независимо от их кол-ва. Будем считать это серией выстрелов беглым огнем по площади квадрата. Артефакт (контейнер) с аппаратурой звуковой разведки: Используется командиром Штаба организаторов в любой момент арт.обстрела, как правило, перед выстрелом ракетной установки. Использование происходит в виде информирования противника о применении звуковой разведки – в ответ на это противник обязан сообщить последовательность 3-х связанных друг с другом квадратов местности, один (или более) из которых является расположением «своей» ракетной установки или "артефактов". Звуковая разведка неспособная засекать расположения штабов. Аппаратура звуковой разведки может быть использована 1 раз за 1 артналет, при условии, что артефакт не повреждён предыдущими выстрелами противника или не захвачен. Артефакт (контейнер) с запасными блоками корректировки. Используется для «починки» поврежденных орудий стороны. Запасные блоки переносятся по полигону исключительно в этом контейнере. Если квадрат, в котором находится контейнер накрыт арт.налетом, старший группы охраны должен уничтожить 1 блок корректировки из него. После уничтожения (использования) последнего запасного блока артефакт выводится из игры (остается в респауне) и в игровых расчетах не учитывается. Все игровые объекты, кроме игровых Штабов, имеют порядковый номер, который сообщается вместе с координатами. Схема стрельбы: В течение 10 минут до артналета, все объекты игры должны быть развернуты в квадратах своей территории и сообщить координаты в свой игровой штаб. После этого командир игрового Штаба связывается со Штабом организаторов, передает представителю своей стороны в нем координаты своих и разведанных целей, они переносятся на стандартную организаторскую карту. После этого представители игровых сторон, находящиеся в Штабе организаторов, начинают артналет согласно очередности и имеющихся средств нападения и разведки. Если объекты игры каким-то образом развернуты на территории противника, но при этом контролируемы своей стороной – они из учёта схемы стрельбы на текущий арт.налет выбывают. Радиообмен стрельбы ведут организаторы. Помощники командира игрового штаба дополнительно уведомляют свои силы о результатах обстрела по выделенным каналам связи. При уничтожении квадрата с ракетной установкой она выводится из строя на этот артналет (и пока не будет заменён блок корректировки стрельбы). Все, кто находится в радиусе 30 метров от объекта уничтожения - идут в респаун. Старший группы подрывает блок корректировки, установленный на орудии, отыгрывая его разрушение. Целью артналета могут быть все объекты игры: арт.установки, артефакты или игровой Штаб. Сетка квадратов: Игровой полигон делится на 2 части, по кол-ву сторон сценария. Каждой из сторон подконтрольна территория в 25 квадратов: например, 5 квадратов по фронту и 5 квадратов в глубину. При кол-ве объектов равном 8 единиц, это около 30% вероятности поражения при стрельбе «вслепую». Идентификация квадратов на местности происходит как по игровой карте, так и по маркерам (табличкам или листам с номерами квадратов), которые расположены в центре каждого игрового квадрата сторон. При этом их маркировка согласно общей карте организаторов. На ее основе стороны присваивают квадратам секретные литеры, которые используют в радиообмене. Игровой Штаб: Развертывается после начала игры в произвольном квадрате своей территории. Игровой Штаб управляет движениями своих войск и соединений. Также он обменивается информацией о координатах целей со Штабом организаторов непосредственно перед артналетом. Между артналетами позиция игрового Штаба может и ДОЛЖНА меняться. Как и любой другой объект игры, Штаб может быть уничтожен попаданием во время артналёта или диверсантами противника (разумно делать это непосредственно перед артналетом). В этом случае состав игрового Штаба идет в респаун. Если это случилось ДО артналета и координаты целей и объектов не успели передать в Штаб организаторов представителю стороны, это могут сделать командиры боевых групп (ракетных установок и "артефактов") по 02 каналу, как раз для стрельбы и предназначенному. Условия победы: Максимально результативная стрельба по ракетным установкам, артефактам и Штабу противника. Чистая победа - 5 и более поражений игрового штаба. Если Штаб противника поражен менее 5 раз за игру - каждое поражение считается "стандартным", и учитывается наравне с поражением ракетной установки или "артефакта". Сетка частот: Канал 01 организаторы. Канал 02 стрельба по целям. Если каналы забиты – «стрельба» идёт по мобильной связи организаторов. Если опасаетесь давать координаты целей в эфире - будут предоставлены номера телефонов для СМС. «Респаун»: В игре 2 респауна, по одному у каждой из сторон. Респауны фиксированы на местности на протяжении всей игры. Личное время нахождения в респауне – 40 минут. Всякое-разное: - фотографы только аккредитованные у организаторов. - цветные повязки по инициативе сторон.
__________________
- Ты убъешь монстра? - Я сам монстр... Сдохни, тварь!... (с) моя сестра Пулемёт-таки оказался самым универсальным орудием производства ... (с) Dekzzz |
Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2) | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
"Те, кто выживет". 8 сентября 2012. | Mariner | Игры сезона 2012 | 0 | 25.07.2012 10:42 |
MilSim "Dead Valley 2012" 25-27 мая 2012г. | GorshoK | Игры сезона 2012 | 26 | 29.05.2012 18:25 |
Закрытие ОСК 24.09.11 "2030 Виток Спирали" | SpringBird | Игры сезона 2011 | 19 | 27.09.2011 20:38 |