Cтрайкбольная команда

Вернуться   Cтрайкбольная команда "Чёрные Лисы" > Главный Раздел > Архив Игр Сезонов 2005-... > Игры сезона 2012

Игры сезона 2012 Открытый раздел

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 21.05.2012, 14:52   #1
SpringBird
Ветеран команды
 
Аватар для SpringBird
 
Регистрация: 03.05.2006
Сообщений: 3,409
Отправить сообщение для SpringBird с помощью ICQ
02/06/12 Цербер

Организаторы: "Эхо Войны", "Чёрные Лисы", Squadron I.
Длительность: 9 часов, или до выполнения поставленных задач.
Формат игры: Operational Tactical Airsoft (О.Т.А.).
Количество участников: 60-120
Серия игр: Продолжение игры "Парадиз" (июнь 2010).

Обращаем внимание участников, что игра проводится по правилам ОТА в части использования жетонов, в остальном - это правила страйкбола в версии ОСК СПб.
Согласно правилам ОТА, открытая регистрация не предусмотрена, приглашения высылаются целевым образом.
Мы будем рады видеть на проекте участников игры "Ровербол", для этого, не дожидаясь приглашения, нужно связаться с Рубосом - и подать ему заявку.

Если Вы вдруг не получили приглашения, а желание участвовать велико - свяжитесь с любым из организаторов и сообщите об этом. Эта игра вне политики, наша главная ценность - вменяемые адекватные игроки, интересные противники и их неожиданные тактические ходы.

Главная задача игры - тренировка навыков использования жетонов, проверка своих сил на сложном рельефе полигона, страйкбольная игра на пределе своих возможностей. Возможность выхода из игры на "сходить в лагерь" не будет, игроки вернутся в расположение, после марш-броска, лишь к концу игры.
Относитесь к этой игре как к тренировке, и не более того.


Сюжет.

После запуска станции "Буря" и уничтожения флота Тихоокеанской группировки сил США в 2010 году, спецслужбы Севера Испанской Полинезии с утроенным усердием начали искать сегменты старого советского "Рубежа" на подконтрольной им территории. Революционеры понимали, что оружие такой силы не должно принадлежать ренегатам, пытающимся возродить казненную ими Династию на юге страны. Частично спасенные архивы Королевского кабинета содержали недвусмысленные намеки на то, что "подарив" Династии Полинезии станцию "Буря", СССР не ограничился строительством лишь этого сегмента "Рубежа". Что были и другие угрозы, и другие станции.

Союзные аналитические службы Альянса со временем вскрыли целый пласт сов.секретной информации. Ставки в игре оказались немыслимыми. Были и другие, подобные Полинезии страны, были и созданные внутри них "комплексы". "Маятник" в Белоруссии, "Гидра" и "Заслон" в Боливии, "Файрволл" в Канаде, "Сфинкс" в Мексике. Испанская Полинезия получила собственную перспективную на тот момент разработку . Проект "Мертвая рука". Возможность отразить любую агрессию, внешнюю или внутреннюю, без участия живых операторов. После уничтожения всех вооруженных сил страны. Отразить, несмотря на численность агрессора. "Буря" с ее искусственным ударом взбесившейся стихией была лишь спусковым крючком, взведенной пружиной, готовой дать импульс всему механизму ответного удара локального сегмента станций "Рубежа". И эти станции сейчас, спустя 2 года ожидания, ожили. И первой из них стал "Цербер" - сторожевой пёс "Рубежа".



http://airsoftpiter.ru/forum/viewtopic.php?f=50&t=3018
__________________

Были-бы мозги - а остальное приложится!
SpringBird вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.05.2012, 14:54   #2
SpringBird
Ветеран команды
 
Аватар для SpringBird
 
Регистрация: 03.05.2006
Сообщений: 3,409
Отправить сообщение для SpringBird с помощью ICQ
Сценарий

Цитата:
Сообщение от Патриот
Нюансы, связанные с использованием жетонов. Специально выделил отдельным постом.

На данной игре мы учимся использовать такой элемент формата О.Т.А., как жетоны. Жетоны стороны при регистрации получает каждый игрок, в случае его гибели - противник попытается этот жетон изъять (снять). Выйти из «респауна» можно лишь при наличии жетона своей стороны, некоторый их запас будет хранится в «респауне» у представителя организаторов или у назначенного в этот "респаун" дежурного.

Обратно, трофейный жетон дает возможность дозарядки в «респауне»: 1 раз за 1 трофейный жетон 1 игроку - можно набить все свои магазины и лоадер.

Жетоны переносятся на бечеве на шее игрока или на петлях снаряжения: и жетоны своей стороны, и трофейные. При этом они не закрываются элементами снаряжения и легко различимы.

В данной игре мы играем без раненых, поражение игрока по Правилам Страйкбола в версии ОСК. Отличием является отыгрывание «убитым» динамического поражения пулей: упал, судороги, «лежу-агонизирую». «Убитый» лежит на месте с красной повязкой, пока идет бой, «активная движуха», стрельба. За это время любой живой игрок противника может изъять у него все имеющиеся в наличии жетоны. Если «убитый» встал и с повязкой движется в «респаун», то жетоны отнять уже нельзя. Момент между «лежу» и «иду в респаун» субъективно определяется «убитым» и не может быть оспорен никем.

Для тех, у кого трудно с "субъективным" - лежать на земле 3-4 минуты.

Цитата:
Сообщение от Патриот
"ЦЕРБЕР".
Сценарий страйкбольной игры.

Дата проведения: 02 июня 2012 года.
Полигон: «Полоса выживания". Мы хотели бы сохранить это место в тайне, поэтому карты "как добраться?" и "игровые карты" будут высланы в личку командиров зарегистрировавшихся команд (направивших заявку в ответ на приглашение организаторов).
Длительность: 9-10 часов
Формат: приватная, по правилам Operational Tactical Airsoft и правилам страйкбола в версии ОСК СПб. Из формата О.Т.А. берем только "концепцию жетонов", см. предыдущий пост.
Численность игроков: 60-120.
Организаторы: «Эхо войны», «Черные лисы», Squadron I.

Временной график игры:
Суббота, 02 июня.
Регистрация с 9:00 до 10:30. Чем раньше- тем лучше. Подходит командир команды, озвучивает кол-во заехавших бойцов, получает на них жетоны и бечеву.
Построение 10:30 - 11:00 (представление командиров сторон, графика дежурств и персоналий в "респаунах").
Начало игры 11:30 (примерно)
Окончание игры 21:00, или по выполнению задач.
После игровое построение: через полчаса после окончания игры на месте утреннего построения.

Далее желающие встать на ночевку у озера, получат целеуказание на место парковки и оборудования лагеря. Место хорошее. От игрового полигона 15 минут на машине. Помощь безлошадным окажем.

Оперативная обстановка.
Спустя 2 года после использования станции "Буря" - начинают оживать другие станции "Рубежа" - базирующегося в Испанской Полинезии комплекса оборонительно-наступательных сооружений производства СССР 80-х годов. Во время атаки флота США, наследной принцессе уничтоженной революционерами Династии стало известно о "Цербере" - первой станции ответного удара комплекса "Мертвая рука" - подарка когда-то могучего СССР лояльной Династии Полинезии. Последователи реставрации монархии посылают на объекты "Цербера" боевые группы для охраны и обеспечения их функционирования. К их противникам, режиму Революции, поступает обрывочная информация о местонахождении объектов "Цербера" и принимается решение об уничтожении комплекса силами диверсионных подразделений посредством новейшего оружия РЭБ борьбы, парализующего электронику объекта, и любезно предоставленного силами Североатлантического Альянса, поддерживающими новый демократический революционный режим.

Ситуация отягощается отсутствием полной информации о "Цербере", полученной из захваченных архивов низложенного Королевского дома Полинезии. Известно лишь, что около десятка ракет с разделяющейся боевой частью уже захватили приоритетные цели - места дислокации войск Революции, парки боевой техники, объекты военно-промышленного комплекса севера страны. Это косвенно подтверждает активность космической группировки разведывательных спутников России, вероятнее всего уже передавших на расчетные модули "Цербера" оперативные разведданные приоритетных целей в автоматическом режиме. Остановить "Цербер" можно лишь ударом изнутри, поскольку на такие мелочи, как находящиеся в зачаточном состоянии силы ПВО Революции, ракеты "Цербера" даже не обратят внимания.

Выброшенные диверсионные группы Революционеров ("синие") вышли на плацдарм атаки и начали прощупывание обороны противника.

Игровые стороны.
"Синие" - диверсанты Революции - 50%
"Зеленые" - боевые группы павшей Монархии - 25%+25%

Нижеприведенная схема наглядно демонстрирует принцип ротации сил на полигоне.



Движок сценария.
Примерная схема полигона с указанием дистанции "по прямой", без учета рельефа:



Движок сценария построен на том, что "зеленые" обороняют каждый из объектов с 1 жизнью на этот 1 объект. Их респаун происходит уже на следующем объекте, по стандартным правилам О.Т.А. Это позволит стороне "синих" оперативно осуществлять зачистку объектов, не "залипая", имея при этом двукратное преимущество и мобильный "респаун" в 200 метрах. Тем не менее, задача только кажется простой, предстоит изматывающий рейд к объектам по пересеченной местности.

Задачи сторон:
"Зеленые":
-всеми силами сорвать планы противника по уничтожению систем "Цербера"
-осуществить запуск в расчетное время

"Синие":
-посредством систем РЭБ не допустить запуска ракет комплексом "Цербера"

Задачи "Синих" более подробно расписаны в нижеприведенной схеме:



Объекты "Цербера".
"Цербер" состоит из 3-х частей: пусковая шахта, замаскированный командный пункт и непосредственно комплекс сооружений "Цербер" с главным бункером.

Модель "респаунов" для сторон.
"Синие".
У них мобильный респаун, следующий в 200 метрах за группой, обозначен "дежурным по респауну" или представителем организаторов. Время оживления - кратное 30 минутам, само оживление - в 50 метрах от "дежурного" респауна. Согласно правилам О.Т.А. ожить можно исключительно при наличии dog-tag'а своей стороны, если его сняли при убийстве игрока - нужно запросить в респауне у дежурного новый, или дожидаться когда их добудут и передадут в "респаун".

"Зеленые".
У "зеленых" большую часть игры действует по-объектный респаун, они оживают исключительно на новых объектах игры и играют по принципу "1 объект - 1 жизнь", перемещаясь к ним от объектов, где были убиты. Оживают точно также, при наличии своего жетона. Если его (жетон) забрали - они обращаются к своему "дежурному по респауну" за новым.

Организаторы оставляют за собой право при БД за комплекс "Цербер" позволить "зеленым" ожить более 1 раза, в зависимости от складывающейся динамики ситуации.

На последней стадии игры, за "Финальную точку", респаун у "зеленых" такой же, как и у "синих" - мобильное сопровождение, 200 метров от основной группы.

Нижеприведенная схема иллюстрирует концепцию "респаунов" на эту игру.



Ограничения на игру.
Используемые магазины: неограниченное кол-во механ ИЛИ 1 бункерный магазин, не более 600 шаров (кроме пулеметов).
Тюнинг: М130-М140 для автоматических приводов, настоятельная рекомендация стремиться к цифре 130 м/с.
"Секондари" и здания: в помещениях используем "второстепенное оружие" с тюнингом не более 100-105 м/с - пистолеты и "не-тюнингованные" автоматы. Утомили уже развороченные лица от стрельбы в упор. Смиритесь с этим ограничением и стремитесь ему соответствовать. Все скорости для 0,20 шара.
Средства защиты: каски, фонарики и прочая защита приветствуются. В бункерах света нет, уж извините. Возможно, при штурме ракетной шахты окажется нелишним альп.снаряжение.

Боеприпасы: Любой игрок во время игры может использовать лишь тот боеприпас, что находится в его снаряженных магазинах и лоадере, из которого он может подзаряжаться в любом месте полигона. Необходимый себе запас шаров он носит с собой, желательно в рюкзаке или в снаряжении, в пакете, брать оттуда боеприпас можно исключительно в своем "респауне", рядом со своим "дежурным по респауну", в обмен на сданный ему "трофейный жетон" противника. За этот "трофейный" жетон любой игрок имеет право 1 раз набить все свои магазины и свой лоадер из своих запасов шаров. Здесь мы отказались от их централизованного хранения, т.к. организаторы и "дежурные в респауне" просто не унесут этот груз на рейде. Тут мы расчитываем на честность игроков, все-таки с друзьями играем.

Аккредитация фотографов.
Фотографы и видео-операторы, осуществляющие съемку на игре, перед построением должны пройти аккредитацию у организаторов на ТБ и прочие организационные моменты, связанные прежде всего с безопасностью нахождения на полигоне и правилами съемки игроков.

Организаторы.
Канал связи с организаторами 01. На нем же общаются между собой респауны, дежурные, отдаются команды по игре. Командирам сторон настоятельно рекомендуется его слушать.
__________________

Были-бы мозги - а остальное приложится!
SpringBird вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.05.2012, 09:13   #3
Bokr
Элита форума
 
Аватар для Bokr
 
Регистрация: 10.10.2009
Сообщений: 2,164
Отправить сообщение для Bokr с помощью ICQ
предварительно -1
Bokr вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.05.2012, 14:28   #4
Вика
Пользователь
 
Аватар для Вика
 
Регистрация: 28.07.2010
Сообщений: 105
-1 работаю
Вика вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.05.2012, 18:30   #5
Dekzzz
Элита форума
 
Аватар для Dekzzz
 
Регистрация: 29.04.2006
Сообщений: 2,363
Отправить сообщение для Dekzzz с помощью ICQ
Предварительно +1
__________________
http://www.blackfoxes.ru/image.php?type=sigpic&userid=6&dateline=1178295962
Внимание! Мои посты могут содержать весьма похабный матерьялец, так что особо воспитанным и наивным читать их не рекомендуется!:sty024:
Dekzzz вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.05.2012, 20:06   #6
werewolf
Элита форума
 
Аватар для werewolf
 
Регистрация: 09.07.2006
Сообщений: 1,370
Отправить сообщение для werewolf с помощью ICQ
+адын адназначна!!!!
__________________
все что не в "СМОГЕ" должно валяться и стонать!!!!
werewolf вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.05.2012, 13:34   #7
SCANNER
Кадет
 
Аватар для SCANNER
 
Регистрация: 17.03.2012
Сообщений: 430
а где игра будет проходить? можно ли туда на грузовике проехать))))
__________________
Алексей +7961 807 18 81
SCANNER вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.05.2012, 15:04   #8
SpringBird
Ветеран команды
 
Аватар для SpringBird
 
Регистрация: 03.05.2006
Сообщений: 3,409
Отправить сообщение для SpringBird с помощью ICQ
Игра будет на Медном.
Проехать можно, но проблема с парковкой боюсь что будет. Как вариант оставить гденить в районе Черной речки, а от туда уже машиной подхватим, или же сразу из города на комнить.
__________________

Были-бы мозги - а остальное приложится!
SpringBird вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.05.2012, 18:13   #9
SCANNER
Кадет
 
Аватар для SCANNER
 
Регистрация: 17.03.2012
Сообщений: 430
у кого-нибудь есть свободное место в машине?
__________________
Алексей +7961 807 18 81
SCANNER вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.05.2012, 18:25   #10
LyaL'ka
Пользователь
 
Аватар для LyaL'ka
 
Регистрация: 27.03.2012
Сообщений: 35
-1, учусь в поте лица...последние дни остались...
__________________
Ну, раз преступник громко плачет и говорит: "Я не хотел" - ремнём по попе заменяем расстрел. (с)

Разъем: Женщина (с)

"Если Вы никак не можете попасть в ноты, то либо подойдите к ним ближе, либо замените пистолет."
LyaL'ka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.05.2012, 22:56   #11
SpringBird
Ветеран команды
 
Аватар для SpringBird
 
Регистрация: 03.05.2006
Сообщений: 3,409
Отправить сообщение для SpringBird с помощью ICQ
Как добраться до полигона...

Цитата:
Друзья!

Наш новый полигон "Полоса выживания" находится северо-восточнее оз. Медное, в районе поселка Елизаветинка.
Карта "как добраться" прилагается. Также карта будет в пакете карт Вашей стороны.



Проезжаем поселок Черная речка, поворачиваем направо к Медному озеру. Проезжаем Медное озеро. Доезжаем до Хонки.
Обычно мы у Хонки поворачивали налево на бетонку к в/ч, сейчас остаемся на асфальте (направо у щита "Медное озеро-2").
Далее все время прямо, после пересечения путепровода (широкая полоса песка) еще 1,1 км по шоссе. Далее увидите припаркованные у обочины шоссе машины. Это стоянка на игру.

Шоссе на Елизаветинку не оживленное, мы стоим на трассе, после игры снимаемся и едем к точке стоянки на ночь (по желанию).
Внимание! Выстраивайте машины в линию, по правой обочине, если ехать с Выборгского шоссе в сторону Елизаветинки, полностью съезжая на обочину с асфальта.

Координаты точки парковки по гуглу:
60.2299952
30.1945913

После парковки, необходимо взять оружие и снаряжение и выйти на дорогу уходящую от шоссе влево, где и разбить игровую стоянку в подлеске.
Туда можно поставить порядка 30-40 машин "паровозиком", тем, кто не хочет оставлять их на трассе - дорога тупиковая, перерыта.

Вот фото этого поворота:





Вот фото самой дороги, на которой можно выстроить "паровозик": дорога проходима для любых машин. Лагерь лучше делать в молодом подлеске справа от нее - там он реже.



Если есть опасения за машины, мы локализовали перехватывающую парковку напротив Медного озера: туда можно подъехать на нескольких машинах, пересесть на 1-2 и уже этим малым числом доехать до игровой парковки.

Вот перехватывающая парковка на карте:


Вот ее координаты по Гуглу:
60.1988157
30.1540524

Она представлена съездом направо в лес, с асфальта. Там несколько полян, можно разместить свыше 70 машин в относительной безопасности.

ВО ВРЕМЯ ИГРЫ.
Настоятельная рекомендация иметь 1 ГПС на группу в 5-7 человек и не играть в партизан, жестко выполнять приказы своего Штаба. Уведет в болота-выбираться будете около суток. Людей там нет, а кабаны и лоси есть. Желательно каждому третьему игроку иметь простой компас.

Если во время игры Вы потерялись и близки к отчаянию - идите на восток (тут пригодится компас), через километр-полтора Вы выйдите на трассу, поворачивайте на ней направо, и выходите к точке старта игры.

ПОСЛЕ ИГРЫ.
Начнет уже смеркаться, будет примерно 22:00.
Организованно выходим к машинам, быстро складываемся, на трассе оружием не трясем.
Финальное построение будет на грунтовке, там же где и основное предигровое.
На финальном построении будет объявлено о месте ночевки для желающих.

На сегодня таких точек 2: Альфа и Бета, пока мы не знаем на какой из них остановимся.
Приводим обе точки.

Альфа,
это район старого еврейского бункера на Медном озере.
Дорога по обочинам в мусоре, но безопасна и проходима.
Рядом - озеро Светлое, купаться там можно, парковаться и разбивать лагерь - нельзя. Мы станем от него лагерем в 200 метрах.

Координаты:
60.2135491
30.1570833

Карта проезда:


Бета,
Это "забытый пляж" Медного озера. Там очень мало туристов, надеюсь их вообще не будет. Дорога проходима.
Доезжаем до брода (не форсируем!!), паркуем машины, идем 250-300 метров и на пляже ставим лагерь. Там клевое место.Брод смогут пройти только полноприводные джипы-не рискуйте.

Координаты:
60.2039381
30.1415479

Карта:


Удачной нам всем игры и запоминающегося отдыха!
__________________

Были-бы мозги - а остальное приложится!
SpringBird вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.06.2012, 00:52   #12
SCANNER
Кадет
 
Аватар для SCANNER
 
Регистрация: 17.03.2012
Сообщений: 430
огромное спасибо за исчерпывающую информацию, не стоит мне на скании туда соваться
__________________
Алексей +7961 807 18 81
SCANNER вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.06.2012, 07:38   #13
SpringBird
Ветеран команды
 
Аватар для SpringBird
 
Регистрация: 03.05.2006
Сообщений: 3,409
Отправить сообщение для SpringBird с помощью ICQ
Т.к. мы на стороне ОБОРОНА, вот карта:
Изображения
Тип файла: jpg ИгроваяОборона.jpg (839.0 Кб, 12 просмотров)
__________________

Были-бы мозги - а остальное приложится!

Последний раз редактировалось SpringBird; 01.06.2012 в 13:22..
SpringBird вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.06.2012, 12:45   #14
Mariner
Элита форума
 
Аватар для Mariner
 
Регистрация: 04.07.2008
Сообщений: 2,449
Отправить сообщение для Mariner с помощью ICQ
Срояля мы атака? Мы зеленые, оборона. Или деление переклепали нафиг? Уточни плиз чо за ботва...
Нас и по делению меньше.
__________________
- Ты убъешь монстра?
- Я сам монстр...

Сдохни, тварь!... (с) моя сестра

Пулемёт-таки оказался самым универсальным орудием производства ... (с) Dekzzz
Mariner вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.06.2012, 13:22   #15
SpringBird
Ветеран команды
 
Аватар для SpringBird
 
Регистрация: 03.05.2006
Сообщений: 3,409
Отправить сообщение для SpringBird с помощью ICQ
Обшибся... ну бывает.... не проснулся еще....
мы ОБОРОНА
__________________

Были-бы мозги - а остальное приложится!
SpringBird вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 01:21. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions Inc. Перевод: zCarot
Создание и дизайн сайтов sizov.pro
Копирование информации с сайта страйкбольной команды 'Чёрные лисы' только с разрешения администрации сайта и командира команды