Cтрайкбольная команда

Вернуться   Cтрайкбольная команда "Чёрные Лисы" > Главный Раздел > Архив игр 2017

Ответ
Опции темы Опции просмотра
Непрочитано 06.09.2017, 10:23   #1
SpringBird
КОМАНДИР | КАЗНАЧЕЙ ветеран команды
 
Аватар для SpringBird
 
Регистрация: 03.05.2006
Сообщений: 3,366
Вы сказали Спасибо: 245
Поблагодарили 324 раз(а) в 247 сообщениях
Отправить сообщение для SpringBird с помощью ICQ
10.07 (07 октября 2017) "ВРЕМЯ"

ЧерныйСквадронВойны

Дата проведения мероприятия: 07 октября 2017.
Полигон: Платформа-1
Формат: Открытое мероприятие
Длительность: 8 часов.
Организатор: при поддержке и содействии организаторской группы «ДоброСтрайк»
Бесплатно.

Тайминг.
Построение 11:30
Начало игры 12:00
Окончание игры 20:00
После игровое построение и итоги 20:20

Деление сторон.
50/50

Оперативная сводка.
В мире есть разные государства. Какие-то делают ставку на высокие технологии, какие-то видят своим долгом покорение космоса, кто-то гордится лучшей профессиональной армией, а кто-то остаётся сырьевым и ресурсным придатком. Есть страны, превращенные в чистый светоч науки; есть страны, победившие рабство и страны, его совершенствующие. Есть туристические курорты у теплых морей и страны с бесконечными горными плато, закаляющие или ломающие тех, кто бросает им вызов. Стран много и все они разные. Но есть среди них одна, стоящая отдельно, опричь иных. Место, где вершится справедливость, когда все аргументы исчерпаны и кровопролитной войны уже не избежать. Последний шанс для сторон решить дело малой кровью. Арена. Место вечного боя.

Ставки на этой Арене таковы, что иногда после боя стираются границы государств, да и порой стираются сами государства-чего таить греха, падают незыблемые твердыни тиранов, и, наоборот, возносятся в результате государственных переворотов наемники и люди случайные, догадавшиеся сделать вовремя одну-единственную ставку на победу. Не говорят, но шепчут, что один из полюсов мира находится именно здесь, и что страны, что претендуют на мировое господство, это устраивает.
И когда мир замирает на пороге очередного глобального конфликта или кризиса, и глобальная война становится неизбежной, лидеры этих стран тайно прибывают сюда, чтобы послать своих лучших воинов умирать на арену. Получив тем самым шанс избежать долгой и кровавой войны. Или, как говорят здесь, доказать своё право на силу. Победить на арене вечного боя. Выиграть необъявленную войну ещё до её начала.

Про одну такую историю мы Вам и расскажем сегодня. Ужаснувшись кровавой бойни, устроенной в результате скоротечного конфликта, когда уверенный демарш одной из враждующих сторон захлебнулся в ожесточенном сопротивлении их противников, стороны сумели остановить взаимное истребление, и, желая определить раз - и навсегда, кому владеть спорными территориями, провозгласили поединок на Арене. Месте, где победитель, или скорее - выживший, определяется быстро – за несколько часов. Где военная сила – единственный аргумент. А единственным ресурсом, способным определить победу, является время.

Друзья! Добро пожаловать в ад!

СЦЕНАРИЙ СТРАЙКБОЛЬНОГО МЕРОПРИЯТИЯ «ВРЕМЯ. ПРАВО НА СИЛУ»

Дата проведения мероприятия: 07 октября 2017.
Полигон: Платформа-1
Формат: Открытое мероприятие
Длительность: 8 часов.
Организатор: ДОСААФ РФ, при поддержке и содействии организаторской группы «ДоброСтрайк»
Минимальная явка для проведения мероприятия – 80 человек.
Бесплатно.

Тайминг.
Построение 11:30
Начало игры 12:00
Окончание игры 20:00
После игровое построение и итоги 20:20

Деление сторон.
50/50
Зелёные (повязки зеленого цвета)
Синие (повязки синего цвета)

Смысл игры.
На этой игре единственным ценным, добываемым, отбираемым и генерируемым ресурсом является «время». И только оно. Смысл игры и единственное условие победы – удерживать Форт (базу) противника на протяжении 6 часов или заплатить эти 6 часов единственным ресурсом игры – «временем». 6 часов из 8, это ¾. Если Вы ¾ времени не контролируете собственный Форт – Вы проиграли.

Самый простой и дешёвый вариант событий - взять чужой Форт и удерживать его 6+ часов. Ни один вменяемый командир не допустит такого беспредела, и противодействие такой тактике со стороны других игроков будет крайне высоким. В обоих Фортах (по числу сторон) есть генератор времени – электромеханическое устройство с кнопкой и простым принципом работы: кнопка нажата-время тикает, кнопка отпущена-время не тикает. Счёт идёт по целым часам. 50+ минут округляются до 1 часа, если менее 50 минут - то этот час не учитывается. На Форте Зеленых стоит генератор времени Синих, и наоборот.

На полигоне, кроме Фортов сторон, находятся 3 КТ (контрольные точки). КТ несут двойной смысл: они содержат генератор времени, который могут использовать обе стороны для генерации именно своего времени, и позволяют пользоваться «свойствами» КТ той стороне, которая контролирует эту КТ. Местонахождение КТ и их свойства (или наличие свойств в принципе) на начало игры игрокам неизвестны. Сгенерированное на каждой КТ время, в конце игры можно зачесть в пропорции 1:2 к общему времени удержания чужого Форта (удерживать КТ вдвое проще, чем Форт). Любой живой игрок вправе нажимать абсолютно любую кнопку. Одну.

В игре присутствуют «ништяки» - коробки, которые нужно обнаруживать, перехватывать, отбивать, воровать, вымогать, сопровождать, перевозить конвоями и т.п. В них находится единственный ресурс игры – «время», точнее его мера: час, два или, может быть, даже три. Коробки особым образом генерируются КТ во время игры, и доводятся с форой в 10 минут, до стороны, которая контролирует целевую КТ.

Коробки содержат запечатанные цилиндры, содержащие меру времени. Командир стороны вправе, на построении, при объявлении предварительных результатов, использовать содержимое цилиндров, не вскрывая их: либо увеличивая счёт своей стороны, либо уменьшая его для стороны противника. Коробки вполне себе отжимаемы, извлеченные из них цилиндры неотчуждаемы. Вскрытие коробки и изъятие из нее цилиндра производит командир стороны в КТ, сгенерировавшей конкретный «ништяк» лично. Вскрытые цилиндры в итоговом результате не учитываются. Учёт времени из «ништяков» – 1:1 (то есть 1 час «ништякового» времени равен 1 часу «удержания» чужого Форта).

Командир стороны вправе распорядиться заработанным стороной на игре в виде «ништяков» временем абсолютно любым способом: использовав его в общем зачёте, не воспользовавшись им ввиду абсолютного преимущества либо уменьшая этим временем достижения противника. Всё что действительно важно здесь и сейчас – это сгенерировать любым способом 6 часов времени контроля чужого Форта, и не позволить это сделать противнику. Любым способом означает: контролем Форта, КТ или «ништяками». Данный сценарий предполагает 6 разных тактик.

Респаун.
Два, по одному у каждой из сторон, вблизи их Фортов. Кратные получасу. Выход каждые 00 и 30 минут. Самый последний выход из респа– в 19:40. Расположение – вблизи Форта стороны. Любое блокирование респауна, зафиксированное организаторами, приводит к наказанию на время.

Прочее.
Ограничение по скорости автоматики – 140 м/с (0,2 шаром) это предел!
Запрет на использование PTW и любых ВВД систем.
Полный запрет на использование любых минометов и гранатомётов ТАГ.
На этой игре отсутствуют какие-либо сервисы, это бесплатное мероприятие.
На полигоне могут находиться гражданские лица.

Несколько слов от авторов движка сценария.

В настоящий момент это самое совершенное, из того, что мы когда либо придумывали и создавали.
Простая элементарная учётная база (от электроники до механических механизмов), абсолютная масштабируемость (от 4-х часов до 2-х суток), плавающая численность - от 80 до 1000+ участников, возможность инсталировать в движок технику, ролевые элементы,борьба до конца, ибо финальный результат предугадать невозможно: явный аутсайдер способен вбросом в расчёт нескольких хранилищ времени из "ништяков" полностью изменить расклад игры.

Сценарий способен реализовать 6 разных, уникальных по себе тактик. На самом деле, их комбинаций больше, но 6 - основных.

К сожалению, нам не удалось отойти от "страйкбольной бухгалтерии" с подсчётом очков, но нам это представляется единственным минусом. Какое-то количество организаторов мероприятия будет постоянно вовлечено в процесс поддержания работы движка сценария. Координаты полигона будут раскрыты накануне игры.

Мы были бы рады видеть на нашем мероприятии как постоянных участников клубных игр ОСК СПб, так и участников игры "Сектор 78: Решительная сила", которая прошла в этом году на Сертоловском военном полигоне "ДАЛАМА".

Также несколько слов хочется сказать о "свойствах" контрольных точек на игре. Как следует из сценария, каждая из них обладает каким-то своим свойством. Поскольку мы еще не играли "вживую" с этим движком, в отличии от наших заокеанских партнёров, то в первый раз эти свойства будут очень простыми. Для стимуляции интереса, раскроем одно из свойств.

Одна из КТ, будет отлична от других. Мы, в шутку, прозвали её точкой-"подлянкой". Наши толерантные заокеанские коллеги - crazypoint.
Время, которые Вы на ней сгенерируете, будет ВЫЧТЕНО из Вашего зачёта.
Казалось бы - ну и что? Достаточно определить по внешним признакам, чем отличается точка и тупо не посещать её до конца игры, чтобы не нахватать минусов.

Всё не так просто. Любой игрок в этом сценарии может нажимать одновременно только одну кнопку. Зато любую. Свою, чужую - без разницы.
И поэтому Crazypoint будет генерировать "отрицательное" время, и драка за неё будет стоять нешуточная.

В общем,
читаем, планируем, готовимся. Регистрация будет открыта за 2 недели до игры.
Будут повязки, как и у наших толерантных партнёров, так что расцветки на сторонах замешаем от души.

Увидимся на игре!
__________________

Были-бы мозги - а остальное приложится!

Последний раз редактировалось Mariner; 11.09.2017 в 13:05..
SpringBird вне форума   Ответить с цитированием
Непрочитано 13.09.2017, 11:00   #2
Andrew
Элита форума
 
Аватар для Andrew
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,306
Вы сказали Спасибо: 86
Поблагодарили 153 раз(а) в 105 сообщениях
Отправить сообщение для Andrew с помощью ICQ
Дата проведения мероприятия: 07 октября 2017.
Полигон: Платформа-1
Формат: Открытое мероприятие
Длительность: 8 часов.
Организатор: при поддержке и содействии организаторской группы «ДоброСтрайк»
Бесплатно.

Тайминг.
Построение 11:30
Начало игры 12:00
Окончание игры 20:00
После игровое построение и итоги 20:20

Деление сторон.
50/50

Группа-агрегатор
https://vk.com/psievents

«ВРЕМЯ. ПРАВО НА СИЛУ»

Оперативная сводка.
В мире есть разные государства. Какие-то делают ставку на высокие технологии, какие-то видят своим долгом покорение космоса, кто-то гордится лучшей профессиональной армией, а кто-то остаётся сырьевым и ресурсным придатком. Есть страны, превращенные в чистый светоч науки; есть страны, победившие рабство и страны, его совершенствующие. Есть туристические курорты у теплых морей и страны с бесконечными горными плато, закаляющие или ломающие тех, кто бросает им вызов. Стран много и все они разные. Но есть среди них одна, стоящая отдельно, опричь иных. Место, где вершится справедливость, когда все аргументы исчерпаны и кровопролитной войны уже не избежать. Последний шанс для сторон решить дело малой кровью. Арена. Место вечного боя.

Ставки на этой Арене таковы, что иногда после боя стираются границы государств, да и порой стираются сами государства-чего таить греха, падают незыблемые твердыни тиранов, и, наоборот, возносятся в результате государственных переворотов наемники и люди случайные, догадавшиеся сделать вовремя одну-единственную ставку на победу. Не говорят, но шепчут, что один из полюсов мира находится именно здесь, и что страны, что претендуют на мировое господство, это устраивает.
И когда мир замирает на пороге очередного глобального конфликта или кризиса, и глобальная война становится неизбежной, лидеры этих стран тайно прибывают сюда, чтобы послать своих лучших воинов умирать на арену. Получив тем самым шанс избежать долгой и кровавой войны. Или, как говорят здесь, доказать своё право на силу. Победить на арене вечного боя. Выиграть необъявленную войну ещё до её начала.

Про одну такую историю мы Вам и расскажем сегодня. Ужаснувшись кровавой бойни, устроенной в результате скоротечного конфликта, когда уверенный демарш одной из враждующих сторон захлебнулся в ожесточенном сопротивлении их противников, стороны сумели остановить взаимное истребление, и, желая определить раз - и навсегда, кому владеть спорными территориями, провозгласили поединок на Арене. Месте, где победитель, или скорее - выживший, определяется быстро – за несколько часов. Где военная сила – единственный аргумент. А единственным ресурсом, способным определить победу, является время.

Друзья! Добро пожаловать в ад!

СЦЕНАРИЙ СТРАЙКБОЛЬНОГО МЕРОПРИЯТИЯ «ВРЕМЯ. ПРАВО НА СИЛУ»

Дата проведения мероприятия: 07 октября 2017.
Полигон: Платформа-1
Формат: Открытое мероприятие
Длительность: 8 часов.
Организатор: ДОСААФ РФ, при поддержке и содействии организаторской группы «ДоброСтрайк»
Минимальная явка для проведения мероприятия – 80 человек.
Бесплатно.

Тайминг.
Построение 11:30
Начало игры 12:00
Окончание игры 20:00
После игровое построение и итоги 20:20

Деление сторон.
50/50
Зелёные (повязки зеленого цвета)
Синие (повязки синего цвета)

Смысл игры.
На этой игре единственным ценным, добываемым, отбираемым и генерируемым ресурсом является «время». И только оно. Смысл игры и единственное условие победы – удерживать Форт (базу) противника на протяжении 6 часов или заплатить эти 6 часов единственным ресурсом игры – «временем». 6 часов из 8, это ¾. Если Вы ¾ времени не контролируете собственный Форт – Вы проиграли.

Самый простой и дешёвый вариант событий - взять чужой Форт и удерживать его 6+ часов. Ни один вменяемый командир не допустит такого беспредела, и противодействие такой тактике со стороны других игроков будет крайне высоким. В обоих Фортах (по числу сторон) есть генератор времени – электромеханическое устройство с кнопкой и простым принципом работы: кнопка нажата-время тикает, кнопка отпущена-время не тикает. Счёт идёт по целым часам. 50+ минут округляются до 1 часа, если менее 50 минут - то этот час не учитывается. На Форте Зеленых стоит генератор времени Синих, и наоборот.

На полигоне, кроме Фортов сторон, находятся 3 КТ (контрольные точки). КТ несут двойной смысл: они содержат генератор времени, который могут использовать обе стороны для генерации именно своего времени, и позволяют пользоваться «свойствами» КТ той стороне, которая контролирует эту КТ. Местонахождение КТ и их свойства (или наличие свойств в принципе) на начало игры игрокам неизвестны. Сгенерированное на каждой КТ время, в конце игры можно зачесть в пропорции 1:2 к общему времени удержания чужого Форта (удерживать КТ вдвое проще, чем Форт). Любой живой игрок вправе нажимать абсолютно любую кнопку. Одну.

В игре присутствуют «ништяки» - коробки, которые нужно обнаруживать, перехватывать, отбивать, воровать, вымогать, сопровождать, перевозить конвоями и т.п. В них находится единственный ресурс игры – «время», точнее его мера: час, два или, может быть, даже три. Коробки особым образом генерируются КТ во время игры, и доводятся с форой в 10 минут, до стороны, которая контролирует целевую КТ.

Коробки содержат запечатанные цилиндры, содержащие меру времени. Командир стороны вправе, на построении, при объявлении предварительных результатов, использовать содержимое цилиндров, не вскрывая их: либо увеличивая счёт своей стороны, либо уменьшая его для стороны противника. Коробки вполне себе отжимаемы, извлеченные из них цилиндры неотчуждаемы. Вскрытие коробки и изъятие из нее цилиндра производит командир стороны в КТ, сгенерировавшей конкретный «ништяк» лично. Вскрытые цилиндры в итоговом результате не учитываются. Учёт времени из «ништяков» – 1:1 (то есть 1 час «ништякового» времени равен 1 часу «удержания» чужого Форта).

Командир стороны вправе распорядиться заработанным стороной на игре в виде «ништяков» временем абсолютно любым способом: использовав его в общем зачёте, не воспользовавшись им ввиду абсолютного преимущества либо уменьшая этим временем достижения противника. Всё что действительно важно здесь и сейчас – это сгенерировать любым способом 6 часов времени контроля чужого Форта, и не позволить это сделать противнику. Любым способом означает: контролем Форта, КТ или «ништяками». Данный сценарий предполагает 6 разных тактик.

Респаун.
Два, по одному у каждой из сторон, вблизи их Фортов. Кратные получасу. Выход каждые 00 и 30 минут. Самый последний выход из респа– в 19:40. Расположение – вблизи Форта стороны. Любое блокирование респауна, зафиксированное организаторами, приводит к наказанию на время.

Прочее.
Ограничение по скорости автоматики – 140 м/с (0,2 шаром) это предел!
Запрет на использование PTW и любых ВВД систем.
Полный запрет на использование любых минометов и гранатомётов ТАГ.
На этой игре отсутствуют какие-либо сервисы, это бесплатное мероприятие.
На полигоне могут находиться гражданские лица.

Несколько слов от авторов движка сценария.

В настоящий момент это самое совершенное, из того, что мы когда либо придумывали и создавали.
Простая элементарная учётная база (от электроники до механических механизмов), абсолютная масштабируемость (от 4-х часов до 2-х суток), плавающая численность - от 80 до 1000+ участников, возможность инсталировать в движок технику, ролевые элементы,борьба до конца, ибо финальный результат предугадать невозможно: явный аутсайдер способен вбросом в расчёт нескольких хранилищ времени из "ништяков" полностью изменить расклад игры.

Сценарий способен реализовать 6 разных, уникальных по себе тактик. На самом деле, их комбинаций больше, но 6 - основных.

К сожалению, нам не удалось отойти от "страйкбольной бухгалтерии" с подсчётом очков, но нам это представляется единственным минусом. Какое-то количество организаторов мероприятия будет постоянно вовлечено в процесс поддержания работы движка сценария. Координаты полигона будут раскрыты накануне игры.

Мы были бы рады видеть на нашем мероприятии как постоянных участников клубных игр ОСК СПб, так и участников игры "Сектор 78: Решительная сила", которая прошла в этом году на Сертоловском военном полигоне "ДАЛАМА".

Также несколько слов хочется сказать о "свойствах" контрольных точек на игре. Как следует из сценария, каждая из них обладает каким-то своим свойством. Поскольку мы еще не играли "вживую" с этим движком, в отличии от наших заокеанских партнёров, то в первый раз эти свойства будут очень простыми. Для стимуляции интереса, раскроем одно из свойств.

Одна из КТ, будет отлична от других. Мы, в шутку, прозвали её точкой-"подлянкой". Наши толерантные заокеанские коллеги - crazypoint.
Время, которые Вы на ней сгенерируете, будет ВЫЧТЕНО из Вашего зачёта.
Казалось бы - ну и что? Достаточно определить по внешним признакам, чем отличается точка и тупо не посещать её до конца игры, чтобы не нахватать минусов.

Всё не так просто. Любой игрок в этом сценарии может нажимать одновременно только одну кнопку. Зато любую. Свою, чужую - без разницы.
И поэтому Crazypoint будет генерировать "отрицательное" время, и драка за неё будет стоять нешуточная.

В общем,
читаем, планируем, готовимся. Регистрация будет открыта за 2 недели до игры.
Будут повязки, как и у наших толерантных партнёров, так что расцветки на сторонах замешаем от души.

Увидимся на игре!
__________________
Я не червонец чтобы нравиться всем!

Путь к сердцу мужчины лежит между 4м и 5м ребрами)
Andrew вне форума   Ответить с цитированием
Непрочитано 20.09.2017, 21:36   #3
Leschak
Элита форума
 
Аватар для Leschak
 
Регистрация: 10.10.2009
Сообщений: 1,618
Вы сказали Спасибо: 123
Поблагодарили 197 раз(а) в 149 сообщениях
Отправить сообщение для Leschak с помощью ICQ
предварительно +1

Ком, а что за полигон?
Leschak на форуме   Ответить с цитированием
Непрочитано 21.09.2017, 22:11   #4
SpringBird
КОМАНДИР | КАЗНАЧЕЙ ветеран команды
 
Аватар для SpringBird
 
Регистрация: 03.05.2006
Сообщений: 3,366
Вы сказали Спасибо: 245
Поблагодарили 324 раз(а) в 247 сообщениях
Отправить сообщение для SpringBird с помощью ICQ
пока в планах медяха

зы я вернулося
__________________

Были-бы мозги - а остальное приложится!
SpringBird вне форума   Ответить с цитированием
Непрочитано 25.09.2017, 09:10   #5
Rosh
Кадет
 
Аватар для Rosh
 
Регистрация: 24.11.2016
Сообщений: 75
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 6 раз(а) в 6 сообщениях
предварительнто +1
Rosh вне форума   Ответить с цитированием
Непрочитано 25.09.2017, 10:13   #6
Dolly
Пользователь
 
Аватар для Dolly
 
Регистрация: 27.06.2015
Сообщений: 147
Вы сказали Спасибо: 8
Поблагодарили 25 раз(а) в 20 сообщениях
+1
Dolly вне форума   Ответить с цитированием
Непрочитано 25.09.2017, 12:13   #7
flint
Элита форума
 
Аватар для flint
 
Регистрация: 16.06.2013
Сообщений: 707
Вы сказали Спасибо: 52
Поблагодарили 68 раз(а) в 60 сообщениях
пока +1
flint вне форума   Ответить с цитированием
Непрочитано 25.09.2017, 14:02   #8
konstav
Пользователь
 
Аватар для konstav
 
Регистрация: 12.12.2016
Сообщений: 93
Вы сказали Спасибо: 7
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
+1
konstav вне форума   Ответить с цитированием
Непрочитано 25.09.2017, 15:48   #9
Leschak
Элита форума
 
Аватар для Leschak
 
Регистрация: 10.10.2009
Сообщений: 1,618
Вы сказали Спасибо: 123
Поблагодарили 197 раз(а) в 149 сообщениях
Отправить сообщение для Leschak с помощью ICQ
будущее туманно. возможны неожиданности по моему участию.
Leschak на форуме   Ответить с цитированием
Непрочитано 25.09.2017, 15:49   #10
Andrew
Элита форума
 
Аватар для Andrew
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,306
Вы сказали Спасибо: 86
Поблагодарили 153 раз(а) в 105 сообщениях
Отправить сообщение для Andrew с помощью ICQ
предварительно +1. Нужна доставка
__________________
Я не червонец чтобы нравиться всем!

Путь к сердцу мужчины лежит между 4м и 5м ребрами)
Andrew вне форума   Ответить с цитированием
Непрочитано 25.09.2017, 16:25   #11
Rosh
Кадет
 
Аватар для Rosh
 
Регистрация: 24.11.2016
Сообщений: 75
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 6 раз(а) в 6 сообщениях
присоединяюсь к вопросу от Andrew
Rosh вне форума   Ответить с цитированием
Непрочитано 25.09.2017, 20:44   #12
PushOk
Пользователь
 
Аватар для PushOk
 
Регистрация: 29.10.2015
Сообщений: 224
Вы сказали Спасибо: 102
Поблагодарили 19 раз(а) в 19 сообщениях
предварительный +1
PushOk вне форума   Ответить с цитированием
Непрочитано 25.09.2017, 21:46   #13
sten
Пользователь
 
Аватар для sten
 
Регистрация: 01.07.2014
Сообщений: 170
Вы сказали Спасибо: 3
Поблагодарили 22 раз(а) в 21 сообщениях
+1
sten вне форума   Ответить с цитированием
Непрочитано 27.09.2017, 09:05   #14
werewolf
Элита форума
 
Аватар для werewolf
 
Регистрация: 09.07.2006
Сообщений: 1,342
Вы сказали Спасибо: 51
Поблагодарили 105 раз(а) в 85 сообщениях
Отправить сообщение для werewolf с помощью ICQ
пока+1
__________________
все что не в "СМОГЕ" должно валяться и стонать!!!!
werewolf вне форума   Ответить с цитированием
Непрочитано 02.10.2017, 17:28   #15
Andrew
Элита форума
 
Аватар для Andrew
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,306
Вы сказали Спасибо: 86
Поблагодарили 153 раз(а) в 105 сообщениях
Отправить сообщение для Andrew с помощью ICQ
Ком, подай регу что ли
__________________
Я не червонец чтобы нравиться всем!

Путь к сердцу мужчины лежит между 4м и 5м ребрами)
Andrew вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
10.01 (1 октября 2017) Тотальный контроль: Мародеры Mariner Архив игр 2017 0 11.09.2017 13:08
Кто может приютить кота на время? Mariner Оффтоп 1 26.05.2015 08:11
16.11.2014. Время собирать камни 4 SpringBird Игры сезона 2014 40 17.11.2014 18:45
06.04.2014 Время собирать камни №3 SpringBird Игры сезона 2014 34 07.04.2014 18:51


Часовой пояс GMT +3, время: 16:33.


Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Создание и дизайн сайтов sizov.pro
Копирование информации с сайта страйкбольной команды 'Чёрные лисы' только с разрешения администрации сайта и командира команды