Cтрайкбольная команда

Вернуться   Cтрайкбольная команда "Чёрные Лисы" > Главный Раздел > Архив Игр Сезонов 2005-... > Игры сезона 2008

Игры сезона 2008 Здесь находится информация по проектам приватным и открытым играм и в которых участвует команда "Черные лисы"

 
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 23.09.2008, 19:16   #1
ARIECz
Administrator+Организатор | основатель команды
 
Аватар для ARIECz
 
Регистрация: 18.04.2006
Сообщений: 2,356
Отправить сообщение для ARIECz с помощью ICQ Отправить сообщение для ARIECz с помощью Skype™
«Периметр» Информация по игре

«Периметр»

Постер к игре


Худ часть сценария по ссылке, что бы не загромождать:
http://www.forum.project-omega.ru/vi...hp?p=5249#5249

Организатор игры:
СК «Омега»
Полигон:
«Токсово»

Дата 27 сентября 2008 года
Построение – 12.00
Развод по точкам- 12.15 (сразу с построения)
Старт игры – 12.45
Окончание игры по выполнению задания или в 20.00

Стороны:
«СССР» - 40%
«НАТО» - 60%

Игровые объекты:
Объект «А» - Центр управления запуском ракет. Обозначен флагом, поднятым над зданием. Одна из комнат Центра является командным пунктом, в нем находится ящик с документами. Стороной, удерживающей объект «А», считается сторона, живые игроки которой находятся в Командном пункте.

Казармы – Русские казармы. При желании могут быть атакованы стороной НАТО.

Узел связи – Узел связи ракетной базы. Обозначен антенной. Узел функционирует пока внутри помещения есть хотя бы один игрок стороны СССР, в противном случае узел считается уничтоженным.


Игровые персоналии на стороне СССР:

Начальник караульной службы – производит смену караула на объекте «А». Назначается командующим стороны Р, обозначается нагрудным знаком «Дежурный». Командующий может менять начальника КС. Начальник имеет при себе конверт с планом обороны объекта «А», при поражении конверт оставляется на месте. Любой живой игрок стороны Р, вправе забрать конверт и доставить его в казарму. При поражении такого игрока, конверт также оставляется на месте.

Главный специалист штаба ВС СССР- Имеет при себе ядерный чемоданчик с ключами запуска ракет. Если главный специалист убит, чемоданчик может транспортироваться без него игроками обеих сторон. При поражении чемоданчик оставляется на месте.
Как чемодан, так и конверт при оставлении не маскируются.

Девайсы:
Ядерный чемоданчик – Находится у главного специалиста штаба ВС СССР
Ящик с документацией – Находится на объекте «А»
План обороны объекта «А» – Находится у начальника караульной службы и выбрасывается на месте смерти, может быть подобран любым игроком. Имеет большую ценность для игроков стороны НАТО.

Технический сценарий и ход игры:

Старт:

На момент старта сторона СССР находится на игровых объектах:
Объект «А» - 20%
Казармы – 70%
Узел связи – 10%
На момент старта сторона НАТО в полном составе находится на точке выброски.

Цели и задачи сторон:

Цели СССР – осуществить запуск ракеты.
Цели НАТО – помешать ракетному удару, эвакуировать документы

.
СССР:
- Сохранение контроля над объектом «А»
- Оборона Узла связи
- Обнаружение места выброски Главного специалиста ВС СССР
- Конвой специалиста с чемоданом в казармы, а затем на объект «А»
- Запуск ракеты

НАТО:
- Захват объекта «А»
- Уничтожение узла связи
- Захват ключей запуска ракет, находящихся в чемодане Главного специалиста
- Эвакуация ящика с документами.

Подробное описание задач для стороны СССР.
1. Организовать силами 20% от всего ЛС оборону объекта «А». Гарнизон объекта «А» меняется раз в пол часа. Порядок смены: из казарм выходит заступающий гарнизон во главе с Начальником караула. Этот отряд движется по дороге от казарм к объекту «А». По прибытию его на место, старый гарнизон под руководством Начальника караула возвращается в казармы.
2. Организовать силами 10% от всего ЛС оборону Узла связи. При поражении обороняющиеся, после отсидки в мертвяке, идут в казармы, а не на Узел связи.
3. Оставшийся ЛС разместить в казармах. Организовать оборону. ЛС, находящийся в казармах, делится на дежурное подразделение (60%) и очередное подразделение (40%). Игроков можно переводить из подразделения в подразделение. Игроки дежурного подразделения обязаны неотлучно находиться в казармах на случай подачи сигнала тревоги объектом «А». Игроки очередного подразделения могут направляться командующим на разведку сил противника, на поиск Главного специалиста и т.п.



Подробное описание задач для стороны НАТО.
1. Обнаружить и организовать разведку объекта «А» малыми группами (менее 5-6 чел). При этом следует помнить, что гарнизон объекта может поднять тревогу (в указанных случаях). В этом случае основные силы стороны СССР займут оборону на объекте «А».
2. Обнаружить и уничтожить Узел связи. Уничтожение узла связи позволит стороне НАТО получить координаты высадки Главного специалиста. Следует учитывать, что Узел связи расположен достаточно близко от маршрута движения караула. ДО УНИЧТОЖЕНИЯ УЗЛА СВЯЗИ НЕЛЬЗЯ ШТУРМОВАТЬ ОБЪЕКТ «А».
3. Обнаружить Главного специалиста, захватить чемоданчик. Придать чемоданчику 2 бойцов.
4. Захватить План обороны объекта «А», находящийся у начальника караула.
5. Захватить объект «А», извлечь ящик с документами из сейфа. Для этого необходимо 2 часа удерживать объект.
6. Доставить ящик с документами на точку эвакуации. Удерживать ее 30 минут.


Подробное описание игровых объектов, действующих лиц и девайсов.


1. Узел связи
Узел связи обеспечивает связь с другими частями ВС СССР. Поэтому, если совершится нападение на объект «А», и узел связи при этом не будет уничтожен, то немедленно выдвинутся по тревоге три бригады постоянной боевой готовности (танковая, воздушно-десантная и бригада морской пехоты) и сотрут натовский десант в порошок). К тому же через 1,5 часа после начала игры на аппаратуру узла связи придут координаты высадки Главного специалиста. Если к тому моменту Узел связи будет захвачен стороной НАТО, то эти координаты попадут к ним в руки. Поэтому малому гарнизону Узла связи необходимо в одиночку как можно дольше оборонять свой объект. Пораженные игроки, после отсидки в мертвяке, идут в казармы в распоряжение командующего стороной. Узел функционирует пока внутри помещения есть хотя бы один игрок стороны СССР, в противном случае узел считается уничтоженным.

2. Казармы.
В казармах находятся не занятые в обороне объекта «А» и Узла связи, игроки. Дежурное подразделение по сигналу тревоги незамедлительно выдвигается на объект «А». Очередное подразделение выполняет задания командующего стороной (конвоирование Главного специалиста, разведка и т.п.). Казармы могут быть атакованы стороной НАТО.

3. Объект «А»
Является Центром управления пуском ракет. Территория объекта ограничена двумя рядами колючей проволоки. Объект охраняется ограниченным гарнизоном, меняющимся раз в 30 мин. Гарнизон может патрулировать территорию объекта. В случае атаки на объект, гарнизон подает сигнал тревоги. По тревоге основные силы стороны СССР выдвигаются для обороны объекта. Тревога подается в случае:
a. на территории объекта замечено более 7-10 человек противника;
b. начат штурм объекта значительными силами противника (более 7-10 человек);
c. необходимо транспортировать чемоданчик Главного специалиста из казарм на объект «А»;
В одном из помещений объекта (командный пункт) находится ящик с секретными документами. Стороной, контролирующей объект, считается та, живые игроки которой находятся на КП. (Сторона НАТО также может спустить флаг над объектом).

4. Главный специалист ВС СССР.
ГС десантируется в определенную точку на полигоне через 1,5 часа после начала игры. Местоположение точки передается на Узел связи, объект «А» и в казармы. Таким образом, сторона СССР в любом случае получает координаты места высадки ГС. Сторона НАТО получает координаты только в случае уничтожения Узла связи. При этом если Узел связи уничтожен раньше высадки ГС, то координаты передаются в момент высадки специалиста. Если Узел связи уничтожен уже после высадки Главного специалиста, координаты передаются стороне НАТО тут же.
ГС имеет при себе чемоданчик с ключами запуска ракет. При поражении ГС оставляет чемоданчик на месте. Дальше транспортировать его может любой игрок любой стороны. При поражении игрока чемоданчик так же оставляется на месте.
Стороне СССР необходимо доставить чемоданчик в казармы. Оттуда через пол часа его можно транпортировать на объект «А». Если к моменту обнаружения чемоданчика основные силы СССР уже покинули казармы и находятся на объекте (поднята тревога), чемоданчик нужно доставить на объект «А», минуя казармы. Через 2 часа после доставки чемоданчика на объект (при условии, что ящик с документами находится на КП объекта «А») производится старт ракет. Это время стороне СССР необходимо удерживать контроль над объектом «А»
Если чемоданчик захвачен стороной НАТО, она обязана выделить двух игроков для его охраны. Игроки с чемоданчиком могут находиться в любом месте полигона.
Если к 16:00 чемоданчик не будет доставлен на объект, то пуск ракеты производится самостоятельно гарнизоном объекта «А». Для этого им требуется 3 часа удерживать объект.

5. Ящик с секретными документами.
Ящик находится на КП объекта «А». Стороне СССР он необходим для запуска ракеты, поэтому нельзя допустить, чтобы его эвакуировали. Стороне НАТО необходимо эвакуировать ящик. Для извлечения ящика из сейфа НАТО требуется 2 часа удерживать объект, после чего необходимо доставить ящик на точку эвакуации и удерживать ее 30 мин до прибытия вертолета. Точка считается удержанной, если к концу 30минутного срока ящик находится на ней. Ящик может переноситься любым игроком любой стороны. При поражении ящик оставляется на месте, не маскируется.

5. План обороны объекта «А».
Находится у Начальника караула. Представляет интерес для стороны НАТО. При поражении Начальника караула, конверт с планом оставляется на месте. Его может забрать игрок любой стороны. Маскировать конверт при поражении запрещено. Игроку стороны СССР, если у него оказался конверт, следует передать его командующему стороной.



Мертвяки:
СССР – кратный 30 минутам по нулям (13:30, 14:00 итд)
США – кратный 30 минутам по пятеркам ( 13:15, 13:45 итд)

Подведение итогов и результатов:
Сценарий предполагает победу одной из сторон и начисления очков не предусмотрено.
Если ракеты улетели, то победила сторона СССР, если улетели документы, то США,


Условия победы
1 . СССР
- на объект доставлен чемоданчик, предотвращена эвакуация ящика с документами; объект удержан в течение 2 часов с момента появления чемоданчика
- предотвращена эвакуация ящика с документами; объект удержан в течение 3 часов, начиная с 16:00

2. НАТО
- ящик с документами доставлен в точку эвакуации, точка удержана в течении 30 мин.


Описание и особенности полигона:

1.Полигон является реальным военным объектом. Объект «А» защищен 2 рядами колючей проволоки. В них существуют несколько проходов. В лесу также встречаются проволочные заграждения. Проволоку можно резать, кусать и убирать другими путями (кроме выламывания столбов). БУДЬТЕ ВНИМАТЕЛЬНЫ! Организаторы не несут ответственности за возможные травмы.
2.Непосредственно на территории полигона имеются открытые люки и разбросана броня кабелей. Люки будут ограждены волчатником (кипером), тем не менее будьте осторожны и внимательны.
3.На территории объекта в помещениях темно, так что рекомендуется брать с собой фонари и другие безопасные источники света.
4.Полигон относительно чистый, посему большая просьба убирать за собой мусор. За мешками для мусора обращайтесь к организаторам.

добавлено18.09
Фото/Видео съемка:
Операторы могут присутствовать на игре в 2х вариантах.
1. На равнее с любым бойцов
2. Отделено без участия игре, одетый в желтый или красный жилет. Обязан открыто передвигаться по полигону, снимать с нейтральных точек на значителдьном удалении от игроков и «не палить позиции».

По вопросу заезда:
Для безлошадных будет организована заброска от ст. «Токсово» или от начала полигона (30 минут пешком от станции).
В зависимости от количества человек будет организована заброска микроавтобусом или личными машинами организаторов. Заброска будет работать с 9 утра в день игры. Цена вопроса 50р/чел в одну сторону.
__________________
Побеждает подготовленный
AK-105 user :ak:
ARIECz вне форума   Ответить с цитированием
 


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
ИНФОРМАЦИЯ по игре: УГРОЗА ВТОРЖЕНИЯ. Выбор фаната (ночная игра) 23 июня 2007 года ARIECz Игры сезона 2007 0 20.06.2007 19:01


Текущее время: 00:17. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions Inc. Перевод: zCarot
Создание и дизайн сайтов sizov.pro
Копирование информации с сайта страйкбольной команды 'Чёрные лисы' только с разрешения администрации сайта и командира команды