Сообщение от Патриот
СЦЕНАРИЙ
приватной страйкбольной игры
"КРУГ ВОЙНЫ"
Дата: 30.05.2015
Полигон: будет раскрыт за пару дней до игры
Статус: приватная, строго по приглашениям
Организаторы: Черные Лисы при идеологической и технической поддержке Эхо Войны и SI
Продолжительность: 7 часов
Тайминг:
Построение: 13:00 в ЖЛ (заезд, выборочный хронометраж, расстрел нарушителей, раздача индульгенций)
Начало игры: 14:00
Окончание игры: 21:00
Послеигровое построение: 21:30 в ЖЛ
Далее,в зависимости от погоды, ночевка и сопутствующее.
Деление:
33%/33%/34%
Будут предусмотрены повязки для минимум 2-х сторон
Смысл игры:
Игра является кажуальной и лишена особого сакрального смысла. Ее концепция основана на контроле и удержании неких КТ (Контрольных Точек).
Игра является легко масштабируемой к любому количественному заезду.
КТ расположены в пределах воображаемого широкого круга. В центре этого круга находится единый респаун.
Все точки являются неукрепленными и расположенным на открытом месте.
На начало игры местоположение точек неизвестно.
На всех КТ находится таймер контроля времени захвата: при захвате КТ стороной нужно включить тумблер "своего" цвета, что включит "свой" учет времени удержания.
При этом лучше выключить тумблеры противников (исключить начисление времени им).
Организаторы оставляют за собой право заменить электронику иными системами контроля в случае форс-мажора.
По итогам игры будет определена победа сторон на КТ (по времени удержания каждой) и за это будут начислены "очки победы". 1 КТ дает только 1 очко. Но есть нюанс!
Всего контрольных точек -4.
Важно!
Контроль над точкой засчитывается стороне, если суммарное время контроля (владения) точки равно либо превышает заранее установленный для данной точки процентный "минимальный лимит удержания".
Этот лимит до игры сторонам неизвестен, информация раскрывается на финальном построении при подведении итогов либо в процессе игры через внезапно поступившие вводные.
Например, из 8 часов времени "Зеленые" удерживали точку 6 часов, а "Синие" 2 часа суммарно. Соответствующие пропорции 6/8 и 2/8, или 75% и 25% соответственно. Минимальный лимит для этой точки установлен в 80%, соответственно очки за точку не начисляются ни одной из сторон. Если бы минимальный лимит составлял 25%, очки за точку были бы начислены обеим сторонам конфликта.
Цели и задачи сторон:
1. Главной целью для сторон является победа по очкам. После подведения итогов по таймингу удержания КТ, стороне-победителю начисляются "очки победы".
2. Второстепенной задачей является получение стороной достижения "Нереальные демоны войны", присуждаемое в случае, когда 3 точки из 4 заняты стороной-победителем на время окончания игры.
Респаун и точки входа:
Респаун 1 для всех сторон, расположен в центре окружности из КТ.
Личное время отсидки - 20 минут чистого времени, разрешено выходить группами. Выходим с красными повязками. Красные повязки являются обязательными на данной игре, согласно Правилам страйкбола.
Это очень важно! Если Вас убили, но на Вас нет красной повязки - Вы идентифицируетесь как живой игрок. Не обижайтесь.
На полигоне расположены 6 точек оживления, каждая из которых обозначена ярким сигнальным вымпелом, установленным на определенной организаторами высоте.
Увидели вымпел визуально - снимаете повязку и вступаете в бой. Все на честность. Смотрите под ноги - можете пройти, не оживая, к другому вымпелу.
Местоположение вымпелов внешнего круга на начало игры неизвестно, внутреннего - обозначим на карте.
Прочее:
Ограничение по тюнингу: 140 м/с для автоматики 0,2 шаром.
Ограничение по типу магазинов: не более 1 бункера и не более 8 магазинов на 1 тип оружия на 1 человека.
Ограничение по ёмкости: запрещены «яйца» в любых проявлениях – большие, маленькие, электрические и механические, аутентичные и покемонские, пластмассовые и реал-стил. Они ломают сценарий. Поэтому их не будет.
Признаки идентификации сторон - по желанию.
Разрешено проводить фортификацию и укрепление позиций во время игры.
Фотографы разрешены. Стрелять в них можно.
"Не-джентельменская" игра или "игра на корову" будет наказываться (в том числе) дополнительным штрафом и минусом по очкам, решение о наказании принимается организаторским штабом. Решения организаторского штаба можно обжаловать после игры в организаторском штабе в определенном организаторским штабом порядке.
|