Ветеран команды
Регистрация: 03.05.2006
Сообщений: 3,409
|
21 июня 2014 "GUERILLA"
Цитата:
Сообщение от HEAD
[attachment=0]plakat.jpg[/attachment]
Команды OMAHA и Петропавловский шпиль представляют игру «GUERILLA»
Лирическое вступление
Густые леса и опустошенные, раскатанные танками поля - вот что представляют собой "дикие территории". Власть на "диких территориях" находится в руках полевого командира партизан, окруженного непримиримыми борцами за независимость и самоопределение. Партизаны наотрез отказались признавать власть федерального правительства и выразили готовность до последнего человека отстаивать свою свободу.*
Федералам ничего другого не остается, как приготовиться к проведению военной операции, направленной на вытеснение партизан с "диких территорий".*
Мины, засады на дорогах и атаки ударных отрядов партизан - вот что ждет федералов на их пути к победе.*
Краткие условия сценария
В конфликте участвуют две стороны: партизаны и федералы, при этом у партизан численный перевес.
Федералы входят в игру на 30 минут позже партизан.*
Мертвяк: выход по приказу командира стороны, исходя из имеющихся очков подкреплений.
Условием победы является вытеснение противника с территории полигона. Необходимо вынудить сторону противника совершить эвакуацию. Эвакуация происходит по решению командира стороны. Основной причиной такого решения может стать потеря стороной всех очков подкрепления.
В процессе игры командиры сторон будут получать секретные пакеты с заданиями, выполнение которых будет приносить их стороне очки подкрепления. Задания сторон могут быть несимметричными, так что бойцам следует сосредоточиться именно на выполнении поставленных задач, а не заниматься охотой на противника в ущерб миссиям.*
Федералам придется проявить умение действовать быстро и слаженно, нанося точечные удары по указанным целям, иначе превосходящие силы партизан не позволят федералам достичь успеха.*
Партизаны же будут вести тактику засад и внезапных контратак. Их тактикой станет блокирование сил федералов и накапливание сил для решающего смертоносного удара.
Место проведения: Танковый полигон в Лосево
|
Цитата:
Сообщение от HEAD
Подробнее об игре:
Дата проведения: 21 июня 2014 г.
Место: танковый полигон в Лосево http://wikimapia.org/#lang=ru&lat=60...&search=лосево
Время игры: 11:00 - построение, 11:30 - старт партизан, 19:30 (или ранее по завершению задач) - конец игры. Общая продолжительность около 8 часов.
Время начала и конца игры обусловлено расписанием электричек. Мы, как организаторы ОДНОДНЕВНОЙ игры, считаем своим долгом дать любому игроку, даже не обладающему личным автотранспортом, возможность самостоятельно заехать на полигон к началу игры и уехать после ее общего окончания. Расстояние от платформы Лосево до КПП полигона около 10 км.
Въезд/вход на полигон через КПП военной части. На входе будет дежурить организатор и вести учет прибывающих.
Для автомобилистов предусмотрена практически неограниченная парковка.
Желающие могут ночевать на полигоне как с пятницы на субботу так и с субботы на воскресенье.
ВНИМАНИЕ!!! Игра начнется точно по графику, поэтому просьба не опаздывать и не задерживаться.
Ограничений по боезапасу нет. Бункера разрешены.
Тюн и все правила по нормам ОСК (официальная игра ведь).
Таги запрещены.
Регистрация заканчивается 16.06.14 в 23:59
|
Цитата:
Сообщение от HEAD
Некоторые сценарные моменты.
1. Очки подкреплений - валюта игры. Их получает сторона за выполнение игровых задач. Очки подкреплений тратятся на выпуск людей из мертвяка и некоторые игровые действия командира.
2. Мобильный мертвяк: у обеих сторон есть возможность открыть мобильный мертвяк (действует наряду с основным). Для его развертывания необходимо потратить 1*очко подкрепления. Его разворачивает персонаж ИНЖЕНЕР из игроков. Инженер – играющий и стреляющий персонаж, находящийся при командире, как и СОВЕТНИК. При команде "развернуть мертвяк" начинает огораживать территорию кипером, после чего патрулирует территорию мертвяка на расстоянии 10-20 метров от его периметра. Если противник "убивает" инженера, то тот сворачивает мертвяк, отправляя всех "мертвых" в основной мертвяк. Если инженера "убивают" в процессе разворачивания мертвяка, то мертвяк не*разворачивается, а очко подкрепления сгорает. Выпуск из обоих мертвяков осуществляется одновременно, если командир принимает решение выпустить подкрепление только из одного мертвяка, то для выхода из второго потом придется вновь затратить очко подкрепления.
3. В игре будут участвовать игровые персонажи (назовем из для краткости ВИПы). Роли у них различные, но правила поведения у них одинаковые:
Вип - передвигается только по дорогам, допустимо перемещение випа от одной дороги до другой по зеленке, если дороги находятся в прямой видимости, при этом вип не останавливаясь движется по кратчайшему маршруту, стремясь как можно быстрее оказаться на дороге, даже если это ведет его напрямик в руки противника. Исключением является база федералов, на которой могут сколь угодно долго "жить" випы.
Вип – отчуждаемая фигура. Его можно перехватывать в течение всей игры. Но его можно и убить. За убийство випа очки не начисляются. Захват випа дает возможность раз в час запрашивать у советника противоположной стороны любую известную ему информацию.
Вип сообщает только те данные которые известны советнику противоположной стороны единомоментно, то есть делать дополнительные запросы советник не будет.
ВНИМАНИЕ!!! Получение разведданных - основной бонус, который ВИП приносит стороне.
Вип может быть ранен. Ренением является любое, сколь угодно интенсивное попадание шаров.
При ранении вип теряет возможность самостоятельно передвигаться на 15*минут. За это время он может быть "добит" любым игроком, для этого надо подойти к випу, дотронуться до него и голосом сказать "УБИТ!".
ВНИМАНИЕ!!! Именно дотронуться и менно сказать! Стрелять повторно бесполезно!!!
4. Командир ключевая фигура каждой сторны. Его необходимо беречь.
Любые действия с объектами и персонажами происходят через командира. Не зафиксированная у командира доставка объекта/персонажа не засчитывается стороне.
Гибель командира: командир находится в мертвяке 30 минут. В это время:
а). нет респаунов;
б). не может быть открыт мобильный мертвяк, даже если жив инженер;
в). не могут быть зафиксированы добытые «ништяки» – люди и предметы;
г). вип не отвечает на запросы стороны;
д). не может быть запрошена эвакуация;
е). сторона не получает конвертов с новыми заданиями или с координатами объектов.
5. В на полигоне будут находиться различные игровые объекты. Они будут понятно помечены и их невозможно будет спутать с чем-либо еще. Все действяи с объектами будут описаны в заданиях. Если игрок находит объект и не знает что с ним делать, (не получил задание связанное с объектами) то ему следует придерживаться следующих правил:
а) не трогать объект
б) не перемещать объект
в) не пытаться доставить объект командиру стороны
объек может быть опасен и при его перемещении и тем более доставки в штаб этим объектом может быть нанесен вред всей стороне.
6. В рядах обоих сторон будут действовать предатели, сообщающие противнику о действиях командира и бойцов. О своих подозрениях можно и нужно сообщать командиру стороны, так как только он может принять решение ликвидировать того или иного игрока как потенциального предателя. Условно казненный игрок умирает по общим правилам страйкбола, при этом если игрок был невиновным сторона получает штраф, а если предатель был определен правильно - бонус. После выдвижения обывинений игрок имеет право убедить командира в своей невиновности, после чего командир может либо подтвердить ликвидацию, либо отменить свое решение.
Все игровые заданя командиры получают в пакетах от советников. В тексте задания подробно изложениы все нюансы, а если вопросы всетаки возникают, то советник всегда сможет их разрешить так как неотлучно следует за командиром.
|
Рега подана
__________________
Были-бы мозги - а остальное приложится!
|