INFIERNO VERDE II (Зеленый Ад II)
Дата проведения: 15-16.06.2013
Полигон: Заходское, Озеро Двойное
Продолжительность 24 часа
Построение 13:00 15.06.2013
Начало 14:00 15.06.2013
Окончание 14:00 16.06.2013
Преамбула: ремейк игры "Зеленый Ад" августа 2012 года. Хочется отшлифовать сценарий, исключить узкие места, выявленные на проведенной игре. Конвой подвозящий бомбы и медикаменты перестает быть ключевым объектом сценария - добавлены элементы, исключающие концентрацию сил радикалов на одном из объектов.
Стороны:
1. Правительственные войска (П) 55%.
2. Радикалы (Р) - 3 группы каждая по 15% от общей численности играющих.
Ограничения:
Игра проводится по правилам ОСК.
Игровые объекты:
1. Мертвятники радикалов, местонахождение изначально неизвестно, делаются в зонах полигона указанных организаторами. Могут быть в любой момент игры по инициативе командира стороны перенесены в любую точку игровой территории, кроме зон непосредственно прилегающих к правительственным объектам (запрещена установка в радиусе 200 метров от баз и мертвятников правительства а также ближе 100 метров к пути следования конвоя). Время отсидки 1 час.
2. Наркоплантации - каждая из сторон радикалов может развернуть по своему усмотрению в любое время в любой точке полигона до трех наркоплантаций в течение игры (можно все три сразу, можно последовательно в любое время). Наркоплантации могут быть захвачены любой из групп радикалов или уничтожены правительственными войсками. Очки начисляются за суммарное время удержания наркоплантаций.
2. Мертвятники правительственных войск. Основная база - служит источником подкреплений и снабжения. Госпиталь - дополнительный мертвятник. Время отсидки 1 час.
3. Опорные пункты правительственных войск - блок-пост, Склад ГСМ, Арсенал, полевой Госпиталь. На опорных пунктах на начало игры будут находится различные ништяки, захват или уничтожение которых приносит очки. Опорные пункты будут укреплены и оборудованы на момент начала игры и представлять из себя модели "реальных" объектов (например, Склад ГСМ это укрепленный периметр порядка 50х50м с несколькими резервуарами, таким образом, оборона объектов будет непростой задачей, т.к. сосредоточить все силы в одном укрепленном бункере будет невозможно и бессмысленно).
4. Конвой правительственных войск, который подвозит снабжение (ништяки) с главной базы (мертвятника). Конвой может быть уничтожен и ништяки захвачены в процессе транспортировки. Конвой будет двигаться строго по определенному маршруту (дороге) включать в себя транспортные средства. Время выхода и количество конвоев полностью на усмотрение правительственных войск, но не чаще 1 раза в час.
5. Точки эвакуации - всего 3 точки. Их местоположение будет объявлено за 3 часа до окончания игры и становится известно всем. Любая из групп радикалов может воспользоваться любой из точек. На момент окончания игры, будет зафиксирован контроль точки одной из сторон и осуществлен подсчет очков.
Задачи сторон:
1. Радикалы – выполнение различных заданий на правительственных объектах (захват и транспортировка на свою базу боеприпасов, медикаментов, уничтожение Склада ГСМ). Развертывание и контроль наркоплантаций.
2. Правительственные войска – сохранение своих объектов. Уничтожение наркоплантаций.
3. В игру будут вводиться скрытые мисси на усмотрение организаторов - для контроля за балансом и поддержания активности сторон.
Ништяки и начисление очков:
1. Взрывчатка – перевозится конвоем и хранится в Арсенале. По наличию на окончание игры дает 1 очко стороне П и 3 очка эвакуировавшей стороне Р. Кроме этого взрывчатка позволяет выполнить уничтожение резервуара на Складе ГСМ.
2. Медикаменты – хранятся в госпитале, подвозятся конвоем – при использовании дают возможность вывести из мертвятника некоторое количество бойцов без отсидки. По наличию на окончание игры дает 1 очко стороне П и 3 очка эвакуировавшей стороне Р. При использовании медикаментов – очки сторона не получает.
3. Резервуары на Складе ГСМ. Для подрыва каждого резервуара необходимо 2 единицы взрывчатки. Сохранение резервуара - 1 очко стороне П, подрыв - 9 очков стороне Р (с учетом неполучения 6 очков за использованную взрывчатку).
4. Блок-пост - захват БП не дает очков, но он будет расположен на маршруте следования конвоев, и миновать его конвой не может.
5. Наркоплантации - 1 несгораемое очко за каждые 3 часа контроля стороне Р, 1 очко за уничтожение стороне П.
Ход игры:
Стороны вправе распределять силы на свое усмотрение. Правительственные войска не могут по собственной инициативе перемещать ништяки между объектами (стащить все в одну кучу и сидеть на них) и вынуждены распылять силы.
Баланс сторон запланирован такой, чтобы каждая из сторон радикалов имела небольшой перевес над частью правительственных войск, выделенных на оборону каждого объекта, поэтому изначально обороне правительственных опорных пунктов придется несладко.
Сторона П должна хранить ништяки только на соответствующих объектах или в конвое. При возврате отбитых у радикалов ништяков - они должны быть возвращены на соответствующие опорные пункты (медикаменты в Госпиталь, взрывчатка в Арсенал).
Стороны Р могут свободно перемещать захваченные ништяки, делать схроны, маскировать их, закапывать и т.п.
При поражении переносящих ништяки бойцов, они обязаны оставить их на месте своей "гибели".
Подрыв резервуара ГСМ рискованная задача - при неудаче можно потерять захваченную взрывчатку, но в случае удачи - это получение "несгораемых" 9 очков стороне, выполнившей задачу.
На момент окончания игры на точках эвакуации будет проведена фиксация наличия ништяков и подсчет очков.