Сценарий страйкбольной игры
«Как запустить коллайдер»
Третья игра зимне-весенней серии игр
Онлайн блог игры создан В Секте.
http://vk.com/kollaiderbumbum
Дата проведения:
27 апреля 2013 (суббота)
Полигон: Келози или Медное (точнее - за неделю до игры)
Статус: Открытая
Жанр: трэш
Серия: Оскантьяла (продолжение игры «ЧЕ», Оскантьяла-2)
Организаторы: Черные лисы, Эхо Войны, SI.
Временной интервал:
Построение 11:00
Начало 12:01
Окончание 18:00
Итоговое построение 18:30
Все построения будут в мертвятнике
Деление сторон:
Синие 50%
Зеленые 50%
Предварительное деление - итоговое. Не приехали – «подставили» свою сторону.
Старт игры:
Из мертвятника, в сторону квадратов поиска своих пультов УНК.
Начало игры (можно стрелять) через 60 сек после свистка и старта сторон из мертвятника.
Задачи сторон:
Обнаружить свои пульты УНК в заданных квадратах поиска.
Запустить свои пульты УНК на время окончания игры (путем интеграции в них программаторов).
Выполнить дополнительную миссию в 15:00 и получить преимущество (детали миссии будут переданы на организаторской волне).
Условие победы:
Запуск «своих» («своего») УНК на время конца игры.
Мертвятник:
20 минут кратного времени. Один на всех. Выход в сторону «своих» УНК на 150-200 метров.
Дозарядка магазинов боеприпасом -
ТОЛЬКО в мертвятнике.
Прочее:
Расположение пультов ускорительно-накопительных комплексов (УНК) на начало игры сторонам неизвестно – их предстоит найти, заданы лишь квадраты поиска.
Игра начинается
через 60 сек после старта сторон из мертвятника.
Прятать или сознательно маскировать программаторы на местности запрещено.
Инсталляцию программаторов в пульт проводит только инженер.
Переносить программаторы может любой игрок.
Программаторы на начало игры висят на пультах.
Инженеров у каждой из сторон по 2, их оружие не имеет запасных магазинов и запаса боеприпаса (только то, что дадут ему боевые товарищи).
Инженеры выделены особым образом.
Командование сторонами будет назначено организаторами заблаговременно.
Дополнительная миссия будет озвучена в 15:00 по общему организаторскому каналу связи, ее выполнение даст существенное преимущество.
Повязки – по желанию сторон.
Фотографы только аккредитованные у оргов.
Кормить, поить и выводить из болот на игре не будем.
Магазины можно любые.
Карта и деление будут за пару дней до игры.
Пиктограммы сторон, изображенные на схеме, на игре будут сохранены: у зеленых пульты с пиктограммами квадрата и треугольника, у синих - круг и ромб.