Сценарий страйкбольной игры
«РАЗБОМБИ ИХ ВСЕХ».
От авторов:
Сейчас в большом почёте так называемые «казуальные сценарии»: «крестики-нолики», «фронтиер», «нейтральные точки», «поиск и подрыв» и т.п. Мы решили внести посильную лепту в этот формат. Предлагаем вниманию Клуба игру «Разбомби их всех», которая базируется на игре из детства –
«Морском бое».
Организаторы: «Эхо войны», «Черные лисы», Squadron I, Highlanders, RIR.
Полигон: "Южная Каменка"
Формат игры: Закрытие сезона ОСК СПб, Клубная, УОИ.
Дата проведения: 22 сентября 2012.
Длительность: 10 часов.
Кол-во участников: около 160-200
Игра проводится по правилам и традициям страйкбола ОСК СПб.
На игру приглашаются любые страйкбольные команды, независимо от религиозных и политических взглядов. Напоминаем, что для участия в данной игре Вам необходимо приглашение Клуба или 2 поручителя из числа членов Клуба.
Традиционно, Закрытие Сезона ОСК СПб – бесплатное для участников.
Оперативная обстановка:
Идет противостояние Северных и Южных, «Зеленых» и «Синих». Сторонам не удается добиться преимущества, линия фронта не перемещается. С целью прорыва обороны противника и нанесения ущерба его живой силе, обе стороны перебрасывают в район боевых действий маневренные артиллерийские группы.
Временной график игры:
11:00 Построение
12:15 Начало игры
22:15 Окончание игры
Игровые стороны:
Зеленые – 50%
Синие – 50%
Смысл игры:
Каждая сторона после старта игры должна произвести развертывание игрового Штаба, в течение игры его местоположение может (и должно) меняться.
Каждой стороне приданы
5 пусковых ракетных установок, которые снабжены уничтожаемым блоком корректировки стрельбы. В момент артналета каждая из установок накрывает 1 любой квадрат местности на территории противника на выбор. Вести огонь можно только со своей территории.
Кроме того, каждая сторона владеет
2 артефактами:
- Контейнером (ящиком), содержащим 5 запасных блоков для
ракетных установок.
- Контейнером (ящиком), содержащим аппаратуру звуковой разведки.
Артефакты
не могут быть уничтожены безвозвратно,
при этом они могут быть захвачены противником, и, после транспортировки на его территорию, использованы им в игре. В случае уничтожения группы, которая их переносит (охраняет) диверсантами, они уносятся последним игроком в респаун (
если в этом случае диверсанты приняли решение не захватывать артефакт), в случае поражения квадрата их нахождения артналетом – то же самое (при том, что они находились ближе 30 м к контейнеру). При этом, при поражении контейнера с запасными блоками корректировки стрельбы – один из блоков уничтожается старшим группы путем подрыва.
Артналеты совершаются 1 раз за 2 часа, а именно:
- в 14:00
- в 16:00
- в 18:00
- в 20:00
- в 22:00, итого
5 раз за всю игру.
За 10 минут до артналёта все игровые объекты (
включая штаб стороны) должны быть зафиксированы на позициях, а их группы - сообщить в свой игровой Штаб, и далее- в Штаб
организаторов свои квадраты развертывания. Допускается нахождение в 1 квадрате более 1 объекта. В этом случае, при поражении квадрата
ракетной установкой противника все объекты (и личный состав в радиусе примерно 30 метров от объекта) считаются уничтоженными: артефакты «идут» с ЛС в респаун, на ракетной установке подрывается блок корректировки стрельбы (
при этом она остается на позиции). Таким образом, она выводится из строя, и осуществлять стрельбу не сможет – пока не будет установлен новый блок корректировки (их 5 запасных в одном из «артефактов»).
Также
ракетная установка может быть выведена из строя диверсионными группами противника, лучше это делать непосредственно перед артналётом. Выводится точно также – подрывом блока корректировки стрельбы. Кроме это, ракетная установка может быть похищена диверсантами противника и транспортирована на "свою" территорию, где усиливает "свою" ракетную группу, осуществляющую артналет.
Все установки являются унифицированными (одинаковыми) для сторон, блоки корректировки также взаимно подходят. Установки можно захватить, перетащить на свою территорию – и получить «лишние» выстрелы при артналёте.
"Артефакты": контейнеры с запчастями и звуковой разведкой также могут быть захвачены диверсантами противника и усилить его группировку.
Ракетная установка:
Модель пусковой реактивной артиллерии, окрашенная в защитные цвета. Переносится расчетом 2-4 человек. Вес 25-30 кг.
При одном артналете 1 установка полностью уничтожает объекты на 1 квадрате местности, независимо от их кол-ва. Будем считать это серией выстрелов беглым огнем по площади квадрата.
Артефакт (контейнер) с аппаратурой звуковой разведки:
Используется командиром Штаба организаторов в любой момент арт.обстрела, как правило, перед выстрелом ракетной установки. Использование происходит в виде информирования противника о применении звуковой разведки – в ответ на это противник обязан сообщить последовательность 3-х связанных друг с другом квадратов местности, один (или более) из которых является расположением «своей» ракетной установки или "артефактов". Звуковая разведка неспособная засекать расположения штабов.
Аппаратура звуковой разведки может быть использована
1 раз за 1 артналет, при условии, что артефакт не повреждён предыдущими выстрелами противника или не захвачен.
Артефакт (контейнер) с запасными блоками корректировки.
Используется для «починки» поврежденных орудий стороны. Запасные блоки переносятся по полигону исключительно в этом контейнере.
Если квадрат, в котором находится контейнер накрыт арт.налетом, старший группы охраны должен уничтожить 1 блок корректировки из него. После уничтожения (использования) последнего запасного блока артефакт выводится из игры (остается в респауне) и в игровых расчетах не учитывается.
Все игровые объекты, кроме игровых Штабов, имеют порядковый номер, который сообщается вместе с координатами.
Схема стрельбы:
В течение
10 минут до артналета, все объекты игры должны быть развернуты в квадратах своей территории и сообщить координаты в свой игровой штаб.
После этого командир игрового Штаба связывается со Штабом организаторов, передает представителю своей стороны в нем координаты своих и разведанных целей, они переносятся на стандартную организаторскую карту. После этого представители игровых сторон, находящиеся в Штабе организаторов, начинают артналет согласно очередности и имеющихся средств нападения и разведки.
Если объекты игры каким-то образом развернуты на территории противника, но при этом контролируемы своей стороной – они из учёта схемы стрельбы на текущий арт.налет выбывают.
Радиообмен стрельбы ведут организаторы. Помощники командира игрового штаба дополнительно уведомляют свои силы о результатах обстрела по выделенным каналам связи.
При уничтожении квадрата с ракетной установкой она выводится из строя на этот артналет (и пока не будет заменён блок корректировки стрельбы). Все, кто находится в радиусе 30 метров от объекта уничтожения - идут в респаун. Старший группы подрывает блок корректировки, установленный на орудии, отыгрывая его разрушение.
Целью артналета могут быть все объекты игры: арт.установки, артефакты или игровой Штаб.
Сетка квадратов:
Игровой полигон делится на 2 части, по кол-ву сторон сценария. Каждой из сторон подконтрольна
территория в 25 квадратов: например, 5 квадратов по фронту и 5 квадратов в глубину. При кол-ве объектов равном 8 единиц, это около 30% вероятности поражения при стрельбе «вслепую».
Идентификация квадратов на местности происходит как по игровой карте, так и по маркерам (табличкам или листам с номерами квадратов), которые расположены в центре каждого игрового квадрата сторон. При этом их маркировка согласно общей карте организаторов. На ее основе стороны присваивают квадратам секретные литеры, которые используют в радиообмене.
Игровой Штаб:
Развертывается после начала игры в произвольном квадрате своей территории. Игровой Штаб управляет движениями своих войск и соединений. Также он обменивается информацией о координатах целей со Штабом организаторов непосредственно перед артналетом. Между артналетами позиция игрового Штаба может и ДОЛЖНА меняться.
Как и любой другой объект игры, Штаб может быть уничтожен попаданием во время артналёта или диверсантами противника (разумно делать это непосредственно перед артналетом). В этом случае состав игрового Штаба идет в респаун. Если это случилось ДО артналета и координаты целей и объектов не успели передать в Штаб организаторов представителю стороны, это могут сделать командиры боевых групп (ракетных установок и "артефактов")
по 02 каналу, как раз для стрельбы и предназначенному.
Условия победы:
Максимально результативная стрельба по ракетным установкам, артефактам и Штабу противника.
Чистая победа - 4 и более поражений игрового штаба.
Если Штаб противника поражен менее 4 раз за игру - каждое поражение считается "стандартным", и учитывается наравне с поражением ракетной установки или "артефакта".
Сетка частот:
Канал 01 организаторы.
Канал 02 стрельба по целям.
Если каналы забиты – «стрельба» идёт по мобильной связи организаторов.
Если опасаетесь давать координаты целей в эфире - будут предоставлены номера телефонов для СМС.
«Респаун»:
В игре 2 респауна, по одному у каждой из сторон. Респауны фиксированы на местности на протяжении всей игры. Респауны кратные: 1 час со смешением на 30, то есть время выхода групп: 12:30, 13:30, 14:30, 15:30 и т.д.
В зависимости от выбранного полигона и кол-ва участников - может быть сделаем 1 общий хороший респаун.
Всякое-разное:
- фотографы только аккредитованные у организаторов.
- цветные повязки по инициативе сторон.