Показать сообщение отдельно
Старый 15.10.2013, 20:50   #15
Алексей
Пользователь
 
Аватар для Алексей
 
Регистрация: 27.07.2013
Сообщений: 72
Отправить сообщение для Алексей с помощью Skype™
Re: FRONTLINE-2 19.10.2013Сообщение 2013-10-14 12:13
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 2011-05-17 18:58
Сообщения: 156
Команда: OMAHA
Чтобы нейтрализовать стратегическое преимущество Восточного Блока после захвата передовой базы, командование Конфедерации разработало диверсионную операцию, целью которой будет поиск и уничтожение позиции новейшего миномета Восточного Блока (ВБ). План операции разработан в атмосфере абсолютной секретности, несмотря на это разведке ВБ удалось узнать о месте высадки диверсионной группы противника, но детали операции тем не менее остаются тайной.

Сегодня в 7:00 командир диверсионной группы Конфедерации получил задание, высадиться на косе в тылу позиций ВБ и углубившись внутрь вражеской территории развернуть временную базу (мертвяк) для приема дальнейших указаний из центра. Командование предупреждает, что время и место высадки может быть известно противнику и диверсионному отряду скорее всего придется вступить в бой сразу после высадки. Их первая задача - не дать запереть себя на косе и пробиться к месту развертывания временной базы.

Основные правила игры:

Игра проводится по правилам ОСК. В связи с этим ТАГИ запрещены.
На начало игры будут известны только точки старта. Информацию по месторасположению точек как своих так и противника игроки получат от своих командиров непосредственно в процессе игры. То есть Конфедерация не владеет информацией по расположению точек ВБ. И наоборот.
Игра начинается на косе на озере. ВБ блокирует выход с косы - задача Конфедерации пробиться сквозь заслон. Условием преодоления заслона является прорыв бойцов Конфедерации в количестве достаточном для выполнения дальнейших задач. Прорыв командира обязателен - он ключевой персонаж, только он получает задания от центра. Целесообразность блокирования косы командир ВБ определяет сам исходя из тактической обстановки.
О всех действиях после завершения первой фазы операции командиры узнают только на полигоне.
Правила оживления аналогичны первой части игры "Frontline". То есть система подкреплений. О количестве подкреплений будет сообщено после деления сторон (зависит от численности).
Построение возле жилого лагеря на озере в 11:00, окончание игры по факту выполнения/провала задания, но не позже 19:00.

Полигон Заходское
Лагерь традиционно у озера
Карты с точками будут розданы командирам на построении.
Алексей вне форума   Ответить с цитированием