Показать сообщение отдельно
Старый 04.07.2013, 08:53   #2
Mariner
Элита форума
 
Аватар для Mariner
 
Регистрация: 04.07.2008
Сообщений: 2,400
Отправить сообщение для Mariner с помощью ICQ
Поправлено модератором

Цитата:
Сообщение от K.I.M.
Дата проведения - 27 июля 2013

Полигон - Заходское

Временной график
11.00 - построение
11.30 - убытие сторон к точкам старта
12.00 - начало игры
18.00 - конец игры
18.30 - финальное построение



Сценарий

Три стороны.
На каждую задачу час времени.
Традиционно, задача любой стороны - набрать наибольшее количество очков.

Задачи получают специалисты в ставке после 00 минут очередного часа игры (объявляется по организаторскому каналу во избежании споров). Они же отчитываются по результатам выполнения задачи до конца текущего часа. В ставке одновременно находятся и получают задачи/сдаются спецы только одной стороны. Конфликты между спецами в ставке решаются с применением пистолетов. Любой специалист находится в ставке не более 3 минут - дальше отстреливается организаторами.

Мертвяк один, у ставки. Вывод бойцов стороны из мертвяка происходит либо после победы спеца в дуэли, либо после его отсидки в мертвятнике. Если спецы разных сторон одновременно оказались у мертвяка - они дуэлятся между собой. В любом другом случае привлекаются организаторы.

Зоны поиска на задачи могут отличаться, но так или иначе в границах игровой зоны.


Кого можно встретить на полигоне

Организатор
Обозначен оранжевой/жёлтой повязкой на руке или голове.
Как правило, обитает в ставке, мертвяке или куда-то идёт по своим делам.
Практическую ценность представляет только в зоне ставки:
• выдаёт задачи,
• принимает результаты выполнения задач,
• обсуждает со специалистами возможность выхода их стороны из мертвяка,
• официально всегда прав в каких-то непредвиденных ситуациях, даже если его решение идёт в разрез со сценарием/задачей - это его решение на месте, исходя из ситуации, ему потом и отвечать,
отстреливает всех, кто в зоне ставки стреляет из приводов (вообще, стрелять в орга дело неблагодарное - забудет, отомстит).


Минёр
Обозначен чёрной повязкой на руке или голове. Выделяются из команды организаторов (соорганизаторов, если, вдруг, такие случатся).
Попадание из привода смертельно для минёра. Попадание из пистолета - ранение и 2 минуты до смерти. Бродит как ему вздумается в границах зоны поиска. Может оставлять для своих целей визуальные маркеры киперной лентой. Будучи мёртвым, одевает красную повязку и либо возвращается в ставку до конца часа, либо ожидает на месте организаторского произвола в виде оживления.
Практическая ценность:
• может сильно облегчить жизнь стороне в целом и специалисту в частности в течение первой задачи,
• может и будет осуществлять контроль выполнения задач,
• является живым маркером места выполнения определённых задач,
• могут, по своему желанию, раскрывать некоторую информацию, которая поможет стороне при выполнении задач.


Специалист (1 или 2 на сторону, в зависимости от численности заявок)
Обозначен тёмно-зелёной повязкой на руке (из армейского скотча, например).
Имеет право заходить в любые зоны полигона, обязан иметь пистолет и не запрещается иметь привод.
В случае попадания - ранен в течение минуты, в это время обязан отдать чужому специалисту один комплект документации к девайсам и средств активации/дезактивации (при их наличии). Мертвый специалист проводит в мертвяке 10 минут и вправе вывести с собой всех мёртвых своей стороны.
Практическая ценность:
• найдёт общий язык с минёром,
• получит задачу или отчитается по ней у оргов,
• выведет сторону из мертвяка,
• если повезёт - сможет проводить манипуляции с девайсами,
• если повезёт - отберёт у чужого спеца всё, что будет.


Боец стороны
Не обозначены повязками. Смертны согласно правилам страйкбола, без ранений. В ставке и зоне дуэли у ставки бойцу делать абсолютно нечего, поэтому лучше их обходить стороной. В случае смерти обретается в мертвяке до момента появления в нём специалиста своей стороны или устной команды организатора на выход.
Практическая ценность:
• опора и надежда стороны,
• гарант жизнеспособности специалиста на 90% территории полигона.


Отдыхающие, грибники, ролевики, лесничий с полицейским усилением и прочие
Не обижать, не пугать, не конфликтовать, лучше вообще обходить стороной и не связываться, нужно оповестить о месте "столкновения" организаторов. Практическая ценность - отсутствует как класс.



Задачи, все раскрывать не будем, несколько для примерного понимания что придётся делать.

Первая задача (открытая, красная) - "Доброй охоты": добыть документацию к устройствам и средства активации, произвести разведку местности.
Порядок выполнения: в зоне поиска обнаружить и захватить "живыми" минёров. У каждого минёра есть полезные в дальнейшем вещи: документация к устройствам, средства активации/дезактивации. Предметы (в количестве на своё усмотрение) минёр передаёт только будучи раненым и только специалисту стороны. Убили - остались без "сладкого". Помешать другим сторонам получить документацию и средства активации.
Очков не начисляется.
Дополнительная информация: минёр не жаждет с вами делиться и будет активно противодействовать общению со своей персоной. Количество минёров неизвестно. Наличие групп поддержки и их численный состав - неизвестны.


Третья задача (открытая, зелёная) - "Эффект шума":
Три неактивных девайса с таймером 10 минут выдаются сторонам для доставки минёрам. Минёры находятся в произвольных местах в пределах зоны поиска (как правило, возвышенности или укрепления). Минёру без разницы какая из сторон попросит его активировать девайс на зачёт. Другая сторона в праве убить или ранить минёра в своих целях. Количество минёров неизвестно.
Порядок выполнения:
• обнаружить минёра,
• самостоятельно под контролем или с помощью минёра установить девайс на указанной им точке в режим S3,
• дождаться срабатывания девайса (10 минут),
• специалисту получить от минёра карту удачного подрыва (с указанием позывного минёра и времени подрыва),
• каждый последующий подрыв (с интервалом 5 минут) - дополнительная карта,
• до конца часа доставить девайс и полученные карты в ставку,
• при наличии желания/возможности - помешать конкурентам.
Начисление очков:
• Дезактивированный девайс - 2 очка,
• Активированный девайс - 1 очко,
• Карта подрыва - 2 очка,
• "Чужие" девайсы и карты отчуждать и сдавать - нужно,
• Опоздали с добычей - 0 очков,
• Девайс сработал в зоне ставки (сирена) до момента приёма организаторами - 0 очков + ставка не работает до начала следующего часа.
Дополнительная информация: при захвате чужого девайса во время этой задачи его нужно в первую очередь дезактивировать. После этого его можно активировать для получения карт подрыва или просто сдать в ставку. Рассчитывайте время и помните, что вы можете сорвать подрыв другой стороне, если успеете добраться до девайса в указанный в документации интервал. Деактивация девайса, даже если вы не смогли его унести - это минус время другой стороне на получение карт. И да, минёры смертны. =)


Шестая задача - (открытая, чёрная) - "Уничтожить":
Три неактивных девайса с таймером 10 минут выдаются сторонам. Каждый девайс сопровождается минёром для контроля и помощи стороне. Необходимо провести подрыв девайса у флага чужой стороны и недопустить подрыва чужих девайсов у своего флага.
Порядок выполнения:
• специалисту встретить в ставке минёра с девайсом,
• принести девайс к чужому флагу, актвировать самостоятельно или с помощью минёра в режим S3 и оставить не дальше 5 метров от флага,
• дождаться срабатывания девайса,
• специалисту получить карту подрыва у минёра с указанием позывного, флага стороны, и времени подрыва,
• недопустить подрыва своего флага,
• срабатывания девайса дальше 5 метров от флага не уничтожает флаг,
• полученные карты сдать в ставку до конца часа.
Начисление очков:
• за свои карты подрыва - 32 очка,
• опоздали с добычей - 0 очков,
• за чужие карты подрыва - 0 очков.
Дополнительная информация: подорванные флаги снимаются минёрами и уносятся в ставку, в игре более не участвуют. Помните, что чужой девайс можно деактивировать, вынести от флага, захватить на подходе. Девайсы в зачёт не идут.


Не стесняйтесь задавать вопросы.
__________________
- Ты убъешь монстра?
- Я сам монстр...

Сдохни, тварь!... (с) моя сестра

Пулемёт-таки оказался самым универсальным орудием производства ... (с) Dekzzz

Последний раз редактировалось SpringBird; 12.07.2013 в 13:42..
Mariner вне форума   Ответить с цитированием