Показать сообщение отдельно
Старый 24.02.2015, 22:44   #1
SpringBird
Ветеран команды
 
Аватар для SpringBird
 
Регистрация: 03.05.2006
Сообщений: 3,409
Отправить сообщение для SpringBird с помощью ICQ
18/04/2015 ДЖОКЕР: КОЛОДА ВОЙНЫ.

Цитата:
Сообщение от Патриот


Друзья!
В это межсезонье, мы хотели бы продолжить тему военно-спортивных игр в ущерб валянию на диване и прочему безделью, и предложить общему вниманию наш новый проект с достаточно забавным сюжетом. Мы верим, что со временем, он сможет заменить "ровербол", являясь более интеллектуальным и интересным, и при этом равноценным по простоте организации и подготовки. И - да, мы будем настаивать, чтобы игроки думали, в ущерб привычному "пиу-пиу".
Мы не претендуем на уникальность идеи игры и способа ее реализации, и были бы рады, если бы она была подхвачена и всесторонне развита другими организаторами.

Когда-то давно, когда мы все были молодыми, деревья-невысокими и более зелеными, а небо более голубым, - каждый уважающий себя джентльмен, должен был разбираться в трех простых вещах. Это виски, женщины и покер. Поэтому мы решили предложить Вам, нашим будущим гостям на этом проекте, покер. Карточную игру. По особым правилам. Как, впрочем, всегда.

Встречаем,

ДЖОКЕР: КОЛОДА ВОЙНЫ.
Цитата:
Сообщение от Патриот
СЦЕНАРИЙ
страйкбольной игры
"ДЖОКЕР: Колода войны"

Дата: ориентировочно-начало марта 2015
Полигон: Медное озеро
Статус: приватная, только по приглашениям организаторов
Организаторы: Черные лисы, Эхо войны, S.I.
Продолжительность: 5 часов
Ожидаемая численность: около 60 человек

Тайминг:
Построение 11:00, развод на точки старта 11:40
Начало игры 12:00
Окончание 17:00
Финальное построение и оглашение результата 17:30

Деление:
Участвуют 2 стороны, деление 50/50

Смысл и правила игры:
На игровой территории разбросана колода игральных карт. Они закреплены на деревьях, невысоком кустарнике или попросту лежат на земле или снегу.
Их может собирать в любых количествах любой живой игрок, и передавать или обмениваться с любым живым игроком.
Если игрока, несущего карты, убили - он обязан оставить все свои карты на месте своей гибели, не маскирую - в идеале, закрепив на кору дерева или ветки кустарника.

Из этих карт стороны вправе составить любые значимые и выигрышные комбинации, которые нужно расположить на игровых столах с помощью строительного степлера.
Расположенные таким образом комбинации фиксируются после размещения и до конца игры, они участвуют в подсчете очков.
Сторона вправе размещать только СВОИ комбинации, "подкидывание" карт противнику чревато дисквалификацией и баном команды-нарушителя на дальнейшие игры.

Игровых столов ДВА. Один расположен ближе к респауну стороны, и считается "домашним". Второй-дальше, и считается соответственно "чужим".
Выигрыш партии (или раунда) за "домашним" столом приносит 1 очко, за "чужим"-2 очка.
Каждый стол изготовлен таким образом, чтобы обозначить место для 5 раундов (партий) в которых будут участвовать собранные игроками комбинации из 5 или менее карт.
Столы расположены на открытой, простреливаемой местности.

В 15:00 организаторы вычеркнут из подсчета очков два раунда (партии) в которые сторонами не внесено ни одной карты. Это будет сделано для того, чтобы Штабы сторон не сидели с колодами "на руках". Обратите внимание, если в раунд (партию) вброшена хотя бы одна карта - срабатывает комбинация "высшая карта" (за неимением других).

Закрепленная на столе карта выходит из игры и участвует только в подсчете очков после игры. Карта со следами повторного прикрепления степлером дисквалифицируется организаторами.


Цели и задачи сторон:
Начав с территории респаунов, стороны должны собрать расположенные на игровой территории игральные карты.
После этого, эти карты нужно закрепить при помощи строительных степлеров на игровых столах, составив из них выигрышные комбинации, согласно игровым раундам (горизонталям на игровых столах).
При этом, сторона должна предпринять вооруженные попытки помешать выполнить эти же задачи своему противнику.

Старшинство комбинаций:

Джокер засчитывается за любую карту любой масти по желанию стороны.

Респаун:
На игре расположены 2 респауна, по одному у каждой из сторон.
Время нахождения в них: 15 минут чистого времени.

Прочее:
Ограничение по тюнингу: 140 м/с для автоматики 0,2 шаром, выборочный (или сплошной) хронометраж участников
Ограничение по ёмкости: запрещены «яйца» в любых проявлениях – большие, маленькие, электрические и механические, аутентичные и покемонские, пластмассовые и реал-стил. Они ломают сценарий. Поэтому их не будет.
Ограничений по обычным бункерным/механическим нет.
Ограничение по точке зарядки: только в респауне стороны.В других местах полигона дозарядка ЗАПРЕЩЕНА!
На игре присутствуют четкие признаки идентификации одной стороны согласно жребия
Разрешено проводить фортификацию и укрепление позиций во время игры
"Не-джентельменская" игра или "игра на корову" будет наказываться (в том числе) дополнительным штрафом и минусом по очкам, решение о наказании принимается организаторским штабом.
Решение о том, какая комбинация сработала в раунде (партии) принимает организаторский штаб на основании правил, изложенных в сценарии.
+1
__________________

Были-бы мозги - а остальное приложится!
SpringBird вне форума   Ответить с цитированием