Показать сообщение отдельно
Старый 02.01.2013, 22:21   #1
SpringBird
Ветеран команды
 
Аватар для SpringBird
 
Регистрация: 03.05.2006
Сообщений: 3,409
Отправить сообщение для SpringBird с помощью ICQ
06 января. "Инцидент-2" Келози

Собственно ИГРА!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
УСЕ В РУЖЖЖЖО!!!!!!!!!!!!!!!!!

2 Ариец - Срочно создать раздел "Игры 2013"
2 Лешак - Оповестить всех кадетов.
2 Все - Страна отдыхает до 9-го, посему отсутствием на игре можно оправдаться только справкой из морга!

Сценарий.

Дата проведения: 6 января 2013
Полигон : КЕЛОЗИ
Организаторы: SI, Эхо войны, Черные лисы.
Согласование: планируем и администрацию поселка и милицию.

График игры.
Дорога от города до полигона занимает 1,2 -1,8 часа, рекомендовано воспользоваться КАД.
Построение в 11:30.
Начало игры в 12:00.
Окончание игры в 16:30.

Парковка:
Места для парковки вдоль дороги ОЧЕНЬ мало. Если пойдет снегоуборочная техника или какая фура - всем будет грустно. Дороги в центр полигона завалены снегом и для автотранспорта непроходимы.

Через дорогу от полигона расположена платная расчищенная охраняемая автостоянка. Ставить машины предлагается там. Ценник 80 руб в сутки с машины, накануне постараюсь договориться с хозяином на 50 руб с машины на время мероприятия. Деньги отдавать непосредственно контролеру. Место машин на 50 там есть, заявлять буду штук 20.

После этого со своим хабаром в руках пересекаем дорогу и двигаемся в ангар в центре полигона, отмеченный на карте как базовый лагерь, это место не-игровое и служит для построения и хранения вещей - рюкзаков и чехлов.

Игровые стороны.
Сторона атаки (силы Альянса) – 55%.
Сторона обороны (РФ) – 45%.

На начало игры жесткие диски с бэкапами и базами данных по БЖРК находятся на территории зданий комплекса, всего их 6, из них 4 оригинальных рабочих и 2 фальшивых, с дезинформацией и вирусами-деструкторами. Признаки подлинных жестких дисков сторонам неизвестны. В этом придется разбираться самим.

Задачи сторон и условие победы.
1. Подавление и уничтожение сил противника.
2. Создание / удержание второй точки оживления.
3. Поиск и локализация штаба обороны, штурм, уничтожение командиров, снятие разведывательных данных.
4. Локализация точек «эвакуации» (для НАТО) и «убежище» (для РФ).
5. Контроль над жесткими дисками (для НАТО – в точке эвакуации, для РФ – в точке "убежище") на время окончания игры.

Все перечисленные объекты являются зданиями и будут отмечены на картах особым образом.

Если на момент окончания игры контролируется 2 или менее подлинных жестких диска, фиксируется проигрыш стороны. Этого кол-ва недостаточно для расшифровки алгоритма движения БЖРК. Если в точке эвакуации или в убежище (для стороны РФ) на время конца игры (16:30) находится хотя бы один жесткий диск с дезинформацией и вирусами, - фиксируется проигрыш стороны.

Респауны и территориальные объекты.
Оживление происходит, когда Вы снимаете красную повязку, выходя из своего респауна. В этот момент Вас обязательно постараются убить. Будьте бдительны!

Респаун нападения №1.
Не разрушаемый. Кратен 15 минутам.

Респаун нападения №2.
На начало игры не существует, но отмечен на игровой карте. Может быть создан по аналогии с респауном обороны №2 путем захвата флага последнего и его установки вертикально в центре внутри объекта, отмеченного на карте. Равен 10 чистым минутам. Может быть разрушен и/или восстановлен с помощью захвата / возврата флага.

Респаун обороны №1.
Не разрушаемый. Кратен 15 минутам.

Респаун обороны №2.
Обозначен маркером на карте и флагом на местности, на крыше физического объекта. Равен 10 чистым минутам. Может быть разрушен и/или восстановлен с помощью захвата / возврата. Если респаун разрушен в момент нахождения в нём бойцов, последние вновь отсиживают штрафное время в неуничтожаемом респауне №1 своей стороны.

Убежище (panic room).
Место для сбора стороной РФ отбитых жестких дисков. Обозначено на карте. Результат фиксируется на конец игры.

Точка эвакуации (zero point).
Место для сбора стороной атаки (НАТО) захваченных жестких дисков. Должно быть обозначено флагом, установленным вертикально в центре объекта. Результат фиксируется на конец игры.

Флаг.
Один единственный и для «дополнительных» респаунов обоих сторон, и для «точки эвакуации». Прятать его запрещено: он должен стоять или переноситься вертикально. При гибели несущего остается в точке гибели в вертикальном положении. Деритесь с честью и выбирайте, что Вам важнее: быстрый удобный респаун, или выполнение цели миссии.

Всякое - разное.
Тюнинг в зданиях - 130 м/с. Да, Вы не ошиблись. Нет, "таги" все еще запрещены.
Все остальное по правилам ОСК СПб.
Отдельно обращаем внимание на гранаты: только в мягкой оболочке. Любителей гипса, стеклопластика и некоторых сортов глины утопим прямо там.
Магазины - пока любые.
Дозарядка - пока в любом месте.
Не лазайте на крыши или делайте это на свой страх и риск, будет наледь и может быть громкий "шмяк".
Не выходите за пределы игровой территории - внутри все безопасно. Если по ошибке забрели далеко - держитесь троп и обращайте внимание на старый кипер - им были помечены все стремные места.

Как добраться

Без лошадным:
№1 метро Кировский завод. Выйти из метро повернуть на право, перейти через дорогу еще раз повернуть на право пройти сто метров и сесть в маршрутку №484 до Келози
№2 Метро Ветеранов, найти маршрутку №632 или 632А доехать до Келози http://www.seemap.ru/spb?routes=857

На машине
1й Выезжаем на Таллинское шоссе и едем до поворота на Кингисепское, куда и поворачиваем. Проезжаем: Лаголово, Телези, Русско-Высоцкое, Кипень и смотрим через 1км поворот налево с указателем Келози 0,1 км. Поворачиваем, слева через 100 метров серый забор. Это и есть нужная стоянка.
2й Едем по КАД до съезда на Ропшу, съезжаем. Едем по главной до Кипени там поворачиваем на светофоре направо. Смотрим через 1км поворот налево с указателем Келози 0,1 км. Поворачиваем, слева через 100 метров серый забор. Это и есть нужная стоянка.
__________________

Были-бы мозги - а остальное приложится!
SpringBird вне форума   Ответить с цитированием