Показать сообщение отдельно
Старый 23.08.2006, 17:35   #4
Rider
Резидент Форума
 
Аватар для Rider
 
Регистрация: 18.04.2006
Сообщений: 336
Отправить сообщение для Rider с помощью ICQ
Пусковая установка с двумя ракетами «Синяя ведьма» - координаты нахождения есть в схроне. Ракеты имеют пластиковые коробки с системой наведения. Для уничтожения ракет и пускового комплекса достаточно разрушить их (коробки наведения). Желательно полное разрушение комплекса ракет. Если к 18:00 пусковая установка не найдена и не разрушена, происходит условный пуск по таймеру, БП «Зодиак» признается наблюдателем пораженным, а все попавшие в область атаки - уничтоженными. Отыгрывается дымом. Внимание! В числе шашек может быть применена дымовая шашка с индексом - «Х».

Схрон - место закладки комплексов «Стрела» и координат ракетной установки. Точное расположение (координаты и карта) известно Пуштуну. Координаты схрона также известны группе военнопленных СА, бежавших из лагеря - зиндана с началом игры.

Лагерь - зиндан (2 объекта) - тюрьма для военнопленных СА. Представляет небольшую огороженную проволокой, леской или веревочной нитью территорию (примерно 2Х3 м2), куда доставляются все пленные, не использованные по прямому назначению. Уничтожается разрезанием всего ограждения. С одного из таких лагерей вначале игры стартует группа беглецов. Внимание! Максимальное время нахождения в зиндане 30 минут. После чего бывший пленный, надевая красную повязку, двигается в мертвятник.

Десантный флаг над БП «Зодиак» - признак контроля. Развевается над БП - контроль СА, лежит на земле - контроль БП моджахедами. Стараемся его не прятать, не закапывать, не топить, не прожигать. Иначе «Рексы» будут сильно недовольны.
Ожидаемое развитие сценария:

Атака БП силами американских инструкторов
Пересечение границы отрядом Пуштуна
Попытка блокировать отряд силами СА при пересечении границы
Побег пленных из зиндана
Координация беглецов с группой спецназа, передача данных
Поиск и вскрытие схрона
Захват пусковых комплексов «Стрела»
Блокирование/разблокирование точек пуска и атака вертолета
Поиск и уничтожение /защита пусковой установки
Поиск и уничтожение лагерей - зинданов
Массовые атаки БП, попытка захватить/уберечь Советника
Захват/освобождение пленных
Эвакуация/ Захват Советника (в Пакистан, к дороге, на вертолете)
Захват/Уничтожение/Освобождение/Эвакуация Пуштуна

Концепция мертвятника и плена:
ЗДЕСЬ ДУБЛИРУЕТСЯ ТЕМА ОБСУЖДЕНИЯ

Поскольку в основе тематической игры лежат правила страйкбола, то одним из способов пленения является касание рукой спины противника с фразой «Захвачен». Таким же образом осуществляется захват игровых персонажей. Для описанного способа, игрок должен быть не поражён. Что касается игровых персонажей, то их можно захватывать в любой момент времени - независимо от того, поражен персонаж или нет, но двигаться он сможет только после «оживления» - для них это 10 мин. Хронометраж ведет персонаж.

Как реализована альтернативная система плена и мертвяк:
При попадании игрок стороны моджахедов одевает красную повязку на голову или плечо, но НЕ НА ОРУЖИЕ - и движется в направлении любого из двух удобных мертвяков.

При попадании игрок стороны СА - одевает красную повязку на ОРУЖИЕ, и в течение 2х минут (счет про себя до 120), остается лежать или сидеть на земле, подняв вверх оружие с повязкой. В течение этого времени он может быть захвачен любым представителем стороны моджахедов. Если захвата не произошло - боец СА перемещает красную повязку с оружия НА ГОЛОВУ (или тело) и движется в сторону одного из двух мертвятников (куда удобнее - ближе).

Если произошел захват, боец СА снимает повязку и поступает в распоряжение моджахеда в статусе пленного. Пленный может быть захвачен: не более, чем на полчаса вне лагеря-зиндана, и не более чем на полчаса внутри лагеря. Т.е. максимальное время в плену - один час. После этого - через систему мертвятника входим в игру. Если пленный за полчаса не доведен до расположения зиндана, - он одевает повязку убитого, и уходит в мертвятник. Контроль времени пленения- на попавшем в плен! Единственный способ использования пленных - «живой щит» при атаке моджахедов. При поражении игрока находящегося в плену - ВАЖНО - он считается убитым сразу (без двухминутного отсчета) - и СРАЗУ двигается в ближайший мертвятник. Пленный может оказывать сопротивление исключительно ножом (если его не обнаружили). Если охрана «зазевалась» - пленный может попытаться бежать. Охрана имеет право частично ограничить возможность движения пленных - связать (не травмируя кисти рук и ноги). На время пленения все магазины у пленных отомкнуты от оружия, пленные airsoft оружием не пользуются. Физический контакт при атаке на охрану недопустим! Не забывайте, что мы на этой игре приглашенные гости, и ведем себя достойно. Не хотите в плен? Прикрывайте павших, пока они не «загнутся».

Пленный может быть освобожден своей стороной классическим способом - касанием рукой. При огневом контакте пленный имеет право голосом обозначить свой статус :"Пленный".

Мертвятника на игре 2 (два). Пользуемся ближайшим, или по удобству. Правило мертвятника на данную игру: кратное 20, например, 13:00, 13:20, 13:40 и т.п. Выход для бойцов СА - в направлении БП «Зодиак» на 40-60 метров, там снимаем повязки, для моджахедов - на 40-60 метров в противоположную сторону.

Посещение жилого лагеря во время игры сценарием не регулируется и не наказывается. Стрельба в жилом лагере запрещена.

Канал организаторов и координаторов 01.
Канал группы бежавших пленных, по которому они будут выходить на группу СпН 05 (пред****гается что канал СпН не представляет секрета для разведки моджахедов – информация «протекла», как и русские «Стрелы»).

Контроль выполнения задач сторон – координаторами, которых трое. Присутствие не аккредитованных командами - организаторами (!) фото- и видео-операторов во время проведения игры на игровом полигоне запрещено! Делается это и в связи с тем, что был свидетелем грубого нарушения правил безопасности еще на «Сломанной стреле». На построении или в лагере можно снимать – сколько угодно. Аккредитованные операторы снимают по принципу – одета красная повязка, имеются в одежде яркие цвета; попали – отошел на 50-70 метров, можно продолжать снимать.

Кроме всего вышеуказанного, координаторы контролируют игроков с точки зрения проявления ими честности в игре, например при отсчете 120-ти «секунд неизвестности», когда им могут пленить; или при возможных конфликтах между игроками. К координаторам может обратиться с вопросом любой игрок, независимо от игровой стороны и вероисповедания. В ключевой момент времени координаты присутствуют в «местах задач» по сценарию: БП, Ворота в Пакистан, точка Конвоя, район схрона и т.п. Любую информацию по игровому процессу можно получить на канале 01.

В дальнейшем буду выкладывать все новости сюда.
Rider вне форума