Показать сообщение отдельно
Старый 03.08.2011, 22:56   #3
SpringBird
Ветеран команды
 
Аватар для SpringBird
 
Регистрация: 03.05.2006
Сообщений: 3,409
Отправить сообщение для SpringBird с помощью ICQ
карта
http://www.strikeballspb.ru/images/m...1/mapgm_br.jpg

Клетке - быть.
Общий смысл остается прежним.

1. Что такое "клетка"?
Клетка - это пространство между четырьмя соснами. Да-да, теми самыми. Снаружи клетка ограничена плотно натянутой веревкой.
Прошу учесть - зомби беснуется, натяжение веревки все слабее... Мы ее будем подтягивать, конечно, но все равно шансы дотянуться до игрока у зомби будут.

2. Кто такой зомби и как он попадает в клетку?
Зомби в клетке должен большую часть времени бесноваться, проявлять немотивированную агрессию по отношению к окружающим и вообще вести себя на редкость неадекватно.
Попасть в клетку можно добровольно (мертвый подходит и говорит - "хочу в клетку") или принудительно. Вот тут - подробнее.
- Если зомби, сидящий в клетке, плотно ухватит проходящего мимо игрока за одежду, снаряжение, оружие или еще за что-нибудь - игрок считается пойманным, и попадает в клетку. Поймавший игрока зомби при этом выходит из клетки и сразу может вступить в игру.
- Если пойманному игроку удалось СРАЗУ сбросить элемент снаряжения, за который его ухватили (например, оружие, разгруз или рюкзак), считается, что он смог избежать укуса. Единственное что - сброшенный элемент снаряжения утаскивается зомби в клетку, и остается в морге до СЛЕДУЮЩЕГО визита игрока в морг.
- В клетку отправляются также и проигравшие на арене.

3. Ограничения.
Клетка не резиновая, она... эээ... веревочная.
Поэтому количество зомби, которое она вмещает - конечно.
Не более двоих добровольцев за раз, а уж проигравших на арене - столько, сколько проиграет.
Предвижу клетку, набитую зомби в три штабеля...
Да, курить, есть (все, кроме мозгов), пить, чинить привод, заряжать магазины, писать от руки или машинописью, говорить по телефону или рации, цитировать Хайяма и просто внятно разговаривать (и петь) зомби в клетке не может. Обмен предметов между зомби-в-клетке и теми, кто снаружи - запрещен.

4. Время.
Срок пребывания в клетке - 15 минут (в случае, когда никого не удалось зацепить).
Внимание! Игрок, вышедший из клетки, не обладает иммунитетом, и, теоретически, может туда снова попасть - если "зацепят".
Если у игрока от срока отсидки осталось меньше 15ти минут, но его зацепил зомби в клетке - значит, сидеть 15 минут или до первого пойманного.

5. Награды.
- Сокращение времени отсидки. Как только игрок выходит из клетки - он может идти играть. При этом неважно, сколько он перед этим пробыл в морге.
- Если зомби бесновался - на выходе он получает единицу воды. Попить, грубо говоря.
- Если бесновался с выдумкой и просто интересно - может получить поесть, попить, патронов и талонов (на усмотрение администрации морга).

Добро пожаловать на борт.

Арена - да!
Всем вроде понравилось, потому отказываться от этой задумки не станем.
Немного урезали количество испытаний, но ввели новые фишки:
- выполненные на пластике грамоты, в которые мы впишем ники победителей. Грамоту можно будет повесить на стену.
- баллы. приз за прохождение испытания выдается в баллах, которые можно будет обменять на сокращение срока (как себе, так и кому-то еще), еду, воду, патроны. Прайс-лист - чуть ниже.
- видеосъемка. мы постараемся зафиксировать ВСЕ испытания - если выдержит батарейка камеры.
- обеспечение всех, желающих побыть зомби на арене, кустарной, но защитой для голов и лиц.

Некоторые общие пункты:
- Зомби убивается также, как и в "большой игре".
- "Живой" считается "укушенным" (то есть проигравшим) в случае, когда зомби схватил игрока и удерживает последнего хотя бы три секунды. Можно больше.
- В кустарную защиту для головы и лица НЕ входят страйкбольные очки.
- Выход с Арены возможен только через специально обозначенные выходы.

Испытания:

1. "Жмурки".
Сильно ограниченная территория, пятеро (или больше) зомби, один выживший (возможно, двое выживших).
Зомби с завязанными глазами, игроки с ножами.
Варианты прохождения:
- 2 балла. Убить всех зомби (для убийства необходимо ДОТРОНУТЬСЯ ножом до головы зомби).
- 4 балла. Продержаться на арене 5 минут (или больше - по ситуации).
- 6 баллов. Пройти "на ту сторону", взять там предмет, вернуться с ним "на эту сторону".
- 8 баллов (для экстремалов). Пройти "на ту сторону", взять предмет, вернуться "на эту сторону"... И не убить при этом ни одного зомби!
При проигрыше игроков оба игрока отправляются в клетку.

2. "Школа мародеров".
Большая арена, два игрока с пистолетами, семь (или больше) зомби, два ярких контейнера.
Количество патронов ограничено.
Зомби разрешается передвигаться быстро (и прыгать), но не бегать.
Ограничение на прохождение - 4 минуты.
Пройти можно так:
- 2 балла. Убить всех зомби.
- 4 балла. Убить всех зомби, оба игрока выжили.
- 6 баллов. Продержаться 4 минуты, убив НЕ ВСЕХ зомби.
- 8 баллов. Вынести оба контейнера с хабаром.
- 10 баллов. Вынести оба контейнера с хабаром, убив НЕ ВСЕХ зомби.
- 12 баллов. Вынести оба контейнера, убив не всех зомби, оба игрока выжили.
При выполнении нескольких задач баллы суммируются.
При проигрыше игроков оба игрока отправляются в клетку.

3. "Кабаньи бега".
Большая арена, два игрока (один с пистолетом, один - без), семь зомби.
Зомби разрешено бегать.
Пройти можно так:
- 2 балла. Убить всех зомби.
- 4 балла. Убить всех зомби, оба игрока выжили.
- 6 баллов. Продержаться на арене 5 минут, убив не всех зомби.
- 8 баллов. Продержаться на арене 5 минут, убив не всех зомби, и сохранить обоих игроков.
При проигрыше игроков оба игрока отправляются в клетку.

4. "Хомяк не умер".
Большая арена, один игрок с пистолетом (5 патронов), 7 трупов, из которых четверо-зомби.
Трупы лежат и не шевелятся, задача игрока - найти труп-не-зомби и забрать у него предмет.
В трупы можно стрелять (желательно - в правый бок, то есть в "печень").
Для того, чтобы понять, зомби это или нет, "труп" надо перевернуть - повязка лежит под животом.
Зомби, которого начали "переворачивать", вправе "ожить" и атаковать игрока. До того - нет.
Варианты:
- 2 балла. Выжить, "перевернув" все трупы.
- 4 балла. Выжить, найдя контейнер.
- 6 баллов. Выжить, найти контейнер, застрелив при этом только зомби.
- 8 баллов. Выжить, найти контейнер, застрелив при этом НЕ ВСЕХ зомби.
- 12 баллов. Выжить, найти контейнер, не застрелив вообще никого.
При проигрыше героя ожидает клетка.

5. "Беги, Форест, беги!"
Большая арена, на арене (на видимых местах) развешены зеленые ХИСы, семь штук.
Каждый ХИС символизирует ампулу с частью многокомпонентного препарата "зомбрекс", являющегося вакциной от сами-знаете-чего.
Два безоружных игрока выпускаются на арену. Следом за ними, по прошествию 5ти секунд, выпускаются семеро зомби. Задача игроков - собрать максимальное количество ХИСов и убежать с арены через один из нарочитых выходов.
Зомби могут бегать.
Варианты:
- Ни один из игроков не вышел с арены - проигрыш.
- Игрок (или оба игрока) вышли с арены, но не принесли ни одного ХИС - проигрыш.
- Игрок (или оба игрока) вышли с арены, но принесли 1 или 2 ХИСа - ничья.
- Игрок (или оба игрока) вышли с арены, и принесли 3 ХИСа - 4 балла.
- 4 ХИСа - 6 баллов.
- 5 ХИСов - 8 баллов.
- 6 ХИСов - 10 баллов.
- 7 ХИСов - 12 баллов.
- 7 ХИСов и оба игрока выжили - 20 баллов.
При проигрыше оба игрока отправляются в клетку.
Просим обратить внимание, что участие в данном испытании не рекомендуется лицам с заболеваниями сердца, повышенным артериальным давлением и заболеваниями опорно-двигательного аппарата.

6. Тотализатор.
Это не испытание, это надстройка.
Зрители, наблюдающие за прохождением испытаний, могут делать ставки на игроков или на зомби.
Ставки можно делать талонами, едой, патронами и водой.
Ставки складываются на стол по одну из сторон черты. Слева - "за игроков", справа - "за зомби".
После завершения испытания все ставки кладутся в одну кучу, и игроки выигравшей стороны САМИ разбираются, кому и что можно взять.
При ничьей все просто остаются при своих.
Драчуны могут принять участие в следующем испытании.

8. Естественный отбор.
Малая арена, два игрока с ножами, четверо зомби.
Зомби не бегают.
Игрок против игрока. Объединятся против зомби игрокам можно, но не факт, что успеют.
- Игрок был убит другим игроком и победитель вышел с Арены, уйдя от зомби живым.
Победитель - 4 балла, проигравший - в клетку.
- Оба игрока погибли (неважно, как именно) - оба в клетку.
- Оба игрока выжили - ничья.


Прейскурант баллов:
Минус 5 минут к "сроку" - 1 балл.
Вода - 2 балла.
Еда - 3 балла.
Патроны - 4 балла.

Баллы выдаются игрокам на руки в виде талонов. Талоны в игре не отчуждаются (если только добровольно). При выходе из мертвяка сдавать талоны необязятельно - то есть талоны можно копить. Передавать талоны друг другу можно в любых состояниях, за исключением случаев, когда игроки находятся в РАЗНЫХ состояниях.
Живой не может передать талон мертвому или зомби - только другому живому.
С зомби и мертвыми - аналогично.

Администрация загробного мира оставляет за собой право немотивировано награждать отдельных игроков баллами или призами в обход системы баллов.
Иногда то же самое можно получить в качестве приза зрительских симпатий.
__________________

Были-бы мозги - а остальное приложится!
SpringBird вне форума   Ответить с цитированием