Показать сообщение отдельно
Старый 03.08.2011, 22:55   #2
SpringBird
Ветеран команды
 
Аватар для SpringBird
 
Регистрация: 03.05.2006
Сообщений: 3,409
Отправить сообщение для SpringBird с помощью ICQ
Сценарий игры «Гиблое место»
(вселенная «Эпохи мертвых» Андрея Круза, вторая приватная игра-трэш).

Вы участвуете в игре на свой страх и риск! Отдельные игровые элементы могут изобиловать насилием и жестокостью. Участие в игре может привести к психическому срыву или физиологическому истощению. Не рекомендовано участвовать в игре людям с проблемами с сердцем, лицам, имеющим слабую физическую подготовку, лицам, с проблемами с дыханием. Организаторы просят потенциальных участников трезво оценивать свои силы и отказаться от участия в проекте тех, кто не способен выдержать напряжённый ритм игры до конца. Игра содержит жёсткие сценарные ограничения и требования к участникам. Игра проходит на полигоне с предельно сложными элементами рельефа и во временной промежуток, предельно тяжёлый для неподготовленного участника.

Дата проведения: в ночь 6-7 августа 2011 года.
Полигон: Медное озеро, фрагмент «fanat’ roads». Использование полигона согласовано.

Базовый лагерь обозначен на карте. Мертвятник и арена расположены в базовом лагере. В связи с возможным специализированным продолжением игры в вск, базовый лагерь на время игры будет охраняться сменяющейся тревожной группой. Машины ставим максимально компактно.
Формат игры: открытая регистрация, но допуск на игру - по решению организаторов. Ищите себя в «делении сторон». Кол-во участников – ориентировочно 50-60 человек, без учета играющих организаторов, морфов и игроков, отыгрывающих только зомби.

Организаторы проекта: Squadron I, «Чёрные Лисы», "Эхо войны".
Организатор морга - "GEUZEN" и Гельт.

Временной график мероприятия
Прибытие на парковку перед полигоном: до 20:00 06 августа.
Построение 20:00, далее развод сторон на исходные позиции.
Начало игры 21:00.
Окончание игры 03:00. Продолжительность игры 6 часов.
После - игровое построение 03:30 на месте арены в базовом лагере.

Далее следует ночёвка, костры-шашлыки, кальяны и дружеское общение, новые знакомства, вкупе с обсуждением наиболее запомнившихся или, наоборот, не понравившихся, моментов игры.
Пролог сценария.
(лень писать много).

Наверное, это странно, но огромный мир может умереть всего за несколько дней. Случится что-то такое, чего не ждали и к чему не готовились, и всё. И двух недель не прошло с тех пор, как вирус «шестёрка» пошёл по планете, и что теперь? Если честно, мне трудно сказать, что теперь. Телевидения не стало, радиостанции работают только местные, да и те всё больше о том говорят, что поблизости происходит. Как спасаться, куда бежать, что делать — сплошь полезные советы. И всё. Весь остальной мир словно уже и не существует. Слился в неизвестность.

-Это пиздец? - спросите Вы.
-Да, это пиздец. Мир рухнул, - и в этом ответе уже не будет преувеличения.

Петербург. Вторая столица, мегаполис, родной город, в конце концов. Во что она превратилась? Кто теперь остался в ней, кроме целой армии противоестественно оживших мертвецов? Наверное, уже никого. А если кто и остался, тот обречён на безнадёжное ожидание смерти. Мы были там, и мы видели, как смерть забирает мой город у жизни. И делает это безжалостно, бесцеремонно и самое главное — навсегда. Это сразу видно и сразу понятно. Смерть не имеет привычки отдавать что-то обратно. Если только не возвращает это сама, чтобы становиться сильнее, как толпы тех же зомби, что бредут сейчас по серым улицам Питера.

Эта территория почти не попадала в оперативные сводки военных после Катастрофы – расположенный на болотах и труднопроходимых участках местности, немаленький фрагмент разрушенного и разграбленного в 90-х КАУРа, особенного интереса не представлял: ни до, ни после дня «П». Там не было ничего нового: все те же без цели бредущие мертвецы, и те же бешено цепляющиеся за жизнь выжившие, те же заброшенные объекты, не содержащие ничего ценного, и те же, доедаемые морфами, остатки садоводств. И, тем не менее, именно здесь было суждено случиться цепи событий, предопределивших дальнейшую судьбу человечества. Вокруг разрушенного объекта «Фармакора». В битве за его утраченное наследие.

«Гиблое место» – это район вне сектора ответственности военных, место сомнительных сделок мародёров и контрабандистов. На третий день после Катастрофы объекты этого района были подавлены и разрушены шквальным минометным и артиллерийским огнём. Власти и порядка на этой территории нет, местность от зомби не очищается, остатки объектов и массива закрыты для любого посещения. Военные каратели имеют приказ уничтожать все живое (и НЕ-живое) в данном районе в ходе зачисток и патрулирования.

Временная база мародёров принимает сигнал бедствия от одной из разрушенных станций исследовательского комплекса «Фармакора» - станции связи «Пламя», места, где по определению не может оставаться ничего живого. Радиоразведка, впрочем, не зря ест свой хлеб, и уже через сутки база мародёров была взята в «клещи» силами военных и уцелевшими спецподразделениями «Фармакора». И тех, и других интересовало лишь одно: частота связи со станцией и коды ЗАС для дешифровки канала.

Игровые стороны (состав, численность)
Общая численность 50-60 человек, без учёта разного рода организаторов. Деление по группам смотреть в «делении сторон», после регистрации.

- Морфы (заранее назначенная группа игроков)
- Мародёры
- СпН «Фармакора» (частично организаторы)
- Военные, армейские силовики

Основные 2 группы имеют кардинально противоположные задачи.
Мародёры играют против всех и всем мешают, по возможности. Используются в нескольких миссиях организаторами. Малочисленны.
Морфы - это морфы. Бойтесь их. Встречаются повсеместно. Предельно опасны. Способны пользоваться оружием, имеют развитый интеллект, способны управлять группами зомби.

Задачи и развитие сценария.
Было принято сделать сценарий «саморазворачивающимся», организаторы будут по 02 каналу давать вводные 2-м основным противоборствующим сторонам.
Зомби идут на выстрелы или к людям. Морфы ими управляют.
Мародёры – воюют против всех.

В общем, основная задача участников – всё же разобраться, что происходит в районе «Гиблого места», на развалинах станций «Фармакора». И, конечно, забрать и вывезти всё ценное и всех девчонок  Это - «трэш», в конце – концов-то.

Традиционно, открыты первые 4 миссии.

Миссия-1.
Развертывание сторон на точках старта, разведка, выход на позиции штурма базы мародёров.

Миссия-2.
Штурм базы мародёров, получение номера канала связи и кодов ЗАС, установление связи со станцией «Пламя», нанесение на карты сетки координат «Фармакора». Выдвижение к станции «Пламя».

Миссия-3.
Штурм и деблокирование станции «Пламя», уничтожение морфов, организация коридора для выхода персонажей. Получение миссии от персонажей.

Миссия-4.
Осуществление конвоирование и охраны персонажей в сторону станции «Стрела», командного центра управления исследовательским комплексом «Фармакора». Деблокирование и зачистка станции от мародеров, поиск и захват электронного архива с данными. Эвакуация архива и персонажей в указанную организаторами точку.

Всего запланировано порядка дюжины миссий, в разных частях полигона, на развалинах разных станций и сооружений.

Опять же традиционно, что не успеем отыграть – канет в лету вместе с проектом. Игра состоится при любой погоде, и любом кол-ве заехавшего народа, - разве что организаторы урежут размеры полигона.

Артефакты, подсказки, записи, персонажи.
В процессе игры участникам будут попадаться фрагменты записей, листы с координатами, частотами, паролями, инструкциями. Их нельзя уничтожать или прятать. Снятую информацию можно использовать по своему усмотрению, организаторы разумно ожидают, что она немедленно будет доведена до командования стороны.

Артефакты и предметы, естественно, похищаем и транспортируем, при необходимости-используем. Их мы будет доставлять на точки и в схроны непосредственно перед вводом в соответствующие миссии.

В игре будет достаточно кол-во игровых персонажей: как самих организаторов, так и предоставленных командой «МП». Персонажи будут постоянно входить в игру, рокироваться по сегментам полигона, находиться в лагере. Слушайте канал организаторов (02) – там будет доводиться вся необходимая информация.

Персонажи ведут себя как обычные игроки, так же отсиживают в морге полчаса и оживают в районе места своей гибели. Могут быть «зомбированы» традиционным способом. На протяжении всей игры нейтральны к любой из сторон.

Объекты сценария.
Мы нанесем на игровую карту только цель первых миссий – базу мародёров. Также игровая карта будет снабжена пустой координатной сеткой. Остальные игровые объекты наносятся игроками самостоятельно.

Игровые ограничения.
Ограничение по тюнингу-не более М120 для автоматического оружия. Давайте не будем калечить себя и друзей!!

Ограничение на питание:
С собой игрок имеет право на начало игры иметь 1 литр воды и 1 упаковку шоколада. Начиная с 21 часа и до 3 утра есть и пить можно только «взятое с игры».

Ограничение на патроны\шары:
На начало игры разрешается иметь каждому участнику 3 укупорки шаров по 68-70 штук (стандартная «механа» М4 – эквивалент укупорки). Оружие на время начала игры РАЗРЯЖЕНО, шары находятся в укупорках в карманах или отсеках снаряжения. В процессе игры разрешено использовать только шары, «взятые с игры»: найденные, отнятые, заработанные или украденные.

Ограничения на тип магазинов отсутствуют, разрешены и механы, и бункера, в любом количестве.

Участники игры должны понимать, что львиная доля попаданий будет в голову, поэтому:
- Стреляя в голову зомби, выбирать одиночный режим или короткие отсечки выстрелов.
- Иметь достаточную защиту головы (является обязательным допуском на игру!): маски класса "сталкер", пейнтбольные щитки, шарфы-сетки, балаклавы, арафатки.
- При возможности, поражать зомби в печень (правый бок), сводя к минимуму количество выстрелов в голову.

Взносы.
Все участвующие игроки, включая организаторов, передают в общий фонд морга взносы в виде продуктов питания и шаров.

Продукты:
- 2 банки тушенки
- 3 упаковки шоколада (например, батончики)
- 2 литра питьевой воды
Продукты стоит подписать и после игры забрать неиспользованные.

Шары:
По 7 укупорок по 70 шаров с человека. «Зипперы»/укупорки можно получить ДО ИГРЫ в морге по количеству участников. Шары советую засыпать приличные – Вам этим пользоваться. Рекомендация по массе шаров – 0,25 как наиболее универсальные.

Пустые укупорки можно получить у организаторов перед игрой.

Грабёж (отчуждение, мародёрка).
Любой окончательно убитый игрок или зомби может быть ограблен живым игроком.
Отчуждение начинается в течение 60 секунд после поражения -пока мертвый стоит с красной повязкой.
Отчуждение производится 1 раз за 1 поражение.
Отчуждению подлежат только шары, вода, продукты питания.

Во время отчуждения забирается 1 укупорка шаров, 1 банка тушенки, 1 шоколадный батончик, 1 упаковка воды у 1 человека. НЕ БОЛЕЕ.
По выбору мародёра можно брать меньшее кол-во припаса.

Если в наличии нет укупорки шаров (70 штук) отчуждаются ВСЕ шары, снаряжённые в магазины (ссыпаются). Если в наличие нет целой упаковки воды, может быть отнята вся имеющаяся в наличии вода (слита). При применении данного правила, будьте по возможности великодушны - после мертвятника бойцу может придётся выходить в бой с голыми руками - оставьте ему немного боеприпаса.

Вскрытую тушёнку и надкусанный шоколад прибираем по желанию.

Повязки.
Красная повязка и красный фонарь – признак убитого и следующего в морг.
Желтая повязка-признак зомби или морфа.

Озаботтесь повязками заранее!! Не в полчаса перед построением!

Алгоритм зомби.
Подробно описан здесь

Морг.
30 минут личного времени. Подробно описано здесь

Арена морга описана здесь здесь
Клетка морга описана здесь здесь

Радиоканал.
1-5 частоты орги оставляют за собой.
Ориентировочно канал информирования и организации игры-02, но будет уточнён на построении (из-за возможных помех).
Глушение каналов запрещено.
Поймаем кого-то с фонящей на весь лес гарнитурой - отдадим морфам навсегда.
__________________

Были-бы мозги - а остальное приложится!
SpringBird вне форума   Ответить с цитированием