Показать сообщение отдельно
Старый 21.05.2014, 12:45   #1
SpringBird
Ветеран команды
 
Аватар для SpringBird
 
Регистрация: 03.05.2006
Сообщений: 3,409
Отправить сообщение для SpringBird с помощью ICQ
31 мая 2014 ЧЕТВЕРТОЕ ПРАВИЛО САПЕРА

Цитата:
Сообщение от Патриот
В прошлом году мы уже попробовали игру "Три правила сапера" в Келози. Она была вполне бодрой и уверенной.
В рамках подготовки к июньской игре "Все оттенки войны", мы решили потренироваться в работе с убиваемым игровым ВИП-персонажем, способам борьбы с ним, с его блокированием и деблокированием у точки возрождения. Кроме того, было бы не лишним прокачать штабные группы на взаимодействие. Так появилась идея устроить тренировку в рамках одного небольшого сценария. Он называется "Четвертое правило сапера" и описывает 4-е, и последнее правило - суметь выжить в этой суровой войне, где все охотятся на одного конкретного персонажа.

Организаторы: Эхо Войны, Черные лисы, S.I.
Формат: приватная, по приглашениям
Полигон: Канельярви, песчаная часть
Концепт: ТВД - сценарий и деление будут на построении, посмотрим как это буржуйство приживется в наших реалиях.



Игра будет в СУББОТУ. ПОСЛЕ игры планируется НОЧЕВКА с разного рода общением, шашлычингом и прочим разным.

Да, хотелось бы поддержать старую традицию 05 года со всякими праздниками встречи лета, ночевками и прочим сопутствующим.
Обобщенный сценарий и тайминг проекта будет в ближайшее время.

Напоминаю, что принцип ТВД, заимствованный нами у ряда зарубежных коллег нивелирует возможные недозаезды через деление на построении, по факту заехавших. Кроме того, сценарий и стоящие перед сторонами задачи доводятся там же - на построении перед игрой. Как ни странно, статистика подтверждает эффективность этой методологии.
Цитата:
Сообщение от Патриот
Приватная игра 31 мая 2014
«ЧЕТВЕРТОЕ ПРАВИЛО САПЕРА»



Полигон: Каннельярви, песчаная часть.
Организаторы: Эхо Войны, Черные Лисы, S.I.
Формат игры: приватная, для участия требуются приглашения организаторов, использована модель проектирования «ТВД».
Серия: « Оскантьяла»

По совету наших импортных коллег по хобби, мы решили проверить действие в условиях российских реалий нескольких простых вещей, описанных существующей у них моделью управления игрой «ТВД».

Во-первых, не будет деления по сторонам до игры, дабы изначально исключить «критичный недозаезд» и хаотичное выравнивание сторон на построении, открыта лишь общая регистрация, закрывать которую будет контрольный список допущенных команд-участников. Само деление будет оперативно осуществлено на построении. Соответственно, игровые сценарии будут сведены к понятию «масштабируемых». В принципе, это хорошее решение для проектов менее 100 человек.

Во-вторых, мы доведем детали сценария игры до участников на построении. Удивительно, но это втрое повышает кол-во знающих и понимающих сценарий, и его увязку с конкретным полигоном. По тексту будут даны только общие вещи, дающие укрупненное понимание смысла игры, достаточное для принятия решения о ее посещении. Конечно же, никаких запечатанных конвертов и прочих заклинаний на игре не будет, на общем или групп-брифинге задачи и условия победы будут доведены до игроков в виде конкретных понятных боевых задач. Равно как и не будет людей с бинтами, моментально «излечивающих» простреленные конечности. Это совсем другие проекты и совсем другая идеология. Увы, правило у нас одно: попали - убит! Без вариантов и без исключений. Иначе и быть не может.

#Тайминг игры
Построение: 11:00
Начало игры: 12:00
Окончание игры: 20:00
Общая длительность 8 часов
Итоговое построение 20:30

#Оперативная обстановка
Введение на юге Оскантьялы режима КТО позволило армейским подразделениям «Реформаторов» блокировать загнанные в «котел» силы «оппозиции», и планирующим нанести последний решительный удар. Собранная для этого военная мощь была велика для большинства государств континента, но всегда размер силы компенсировался сложностью управления ею. Танковым клиньям оппозиционеры противопоставляли смертников с допотопными РПГ и минные поля, а авиационным налетам – группы диверсантов, работающим по аэродромам «прыжка». И эта метода давала свои победы.

Одним из этапом диверсионной войны было разрушение системы связи и управления войсками «реформаторов». Доставшаяся в наследство новому реформистскому правительству от старой имперской Оскантьялы, она изначально содержала сюрпризы, призванные осложнить жизнь агрессору при возможной оккупации страны. Пять независимых кабелей спецсвязи содержали минные закладки на случай работы национальной диверсионной группы, и сейчас партизанские группы «южных», усиленные подразделениями спецназа по диверсионной работе получили приказ Центра взорвать кабель-каналы, ослепив и децентрализировав разворачивающиеся в режим КТО силы агрессора.

# Стороны конфликта
Северные (Реформаторы, осуществившие переворот) – 50%
Южные (Оппозиция, сторонники Реставрации) – 50%

#Целевые задачи сторон
Северные: перехватить или уничтожить персонажа Сапер, локализовать и взять под охрану кабель-каналы спецсвязи.

Южные: силами персонажа Сапер взорвать находящиеся на территории противника подземные кабель-каналы спецвязи.

Местоположение точек минных закладок (точек подрыва) на начало игры сторонам неизвестно.

#Респауны
2, по одному у каждой из сторон, в глубине порядков.
Правило респауна стороны – 30 минут кратного времени (выход в 00:00, 00:30, 01:00…)
Кроме того, на полигоне находится точка «ноль» - респаун персонажа «Сапер».
Точка «ноль» имеет плавающее время респауна, неизвестное игрокам, но не более 2 раз в час.

#Персонаж
Персонаж Сапер не вооружен. Только персонаж способен взорвать кабель-каналы спецсвязи. Персонаж усиливает сторону Южных и позволяет выполнять именно их задачи.

#Прочее
Ограничение по тюнингу: 140 м/с для автоматики 0,2 шаром, сплошной хронометраж
Ограничение по типу магазинов: 1 бункер либо сколько угодно механических
Ограничение по ёмкости: запрещены «яйца» в любых проявлениях – большие, маленькие, электрические и механические, аутентичные и покемонские, пластмассовые и реал-стил. Они ломают сценарий. Поэтому их не будет.
Ограничение по точке зарядки: только в респауне стороны
Ограничение по точке «ноль»: запрещено приближаться ближе 100 метров
Ограничение по фотографам: во время игры запрещены
На игре присутствуют четкие признаки идентификации стороны
Разрешено проводить фортификацию и укрепление позиций во время игры
Просьба у кого есть хронографы, взять их. При хронографировании о все случаях (вне зависимости от команды) докладывать мне, дабы у меня были факты и рычаги давления на руках.

+1
__________________

Были-бы мозги - а остальное приложится!
SpringBird вне форума   Ответить с цитированием