сценарий игры
Сценарий предельно прост, и умещается всего в пяти абзацах.
Стороны начинают игру в отмеченных на картах местах. Каждая сторона имеет как персональный мертвяк, так и один общий. Персональные мертвятники контролируются электронными маячками и могут быть отключены. Если отключение застало Вас в персональном мертвятнике, берете ноги в руки и косолапите в общий мертвяк, и отсиживаете по новой, или ждете когда какой-нибудь добрый ЖИВОЙ Кролик включит Вам ваш персональный. Поскольку добрые кролики это нонсенс (ушастые убийцы только жрут, убивают и размножаются) - ждать Вам придется вечно. Время в персональном мертвятнике 10 мин чистых, в общем - 20 кратных. Как жертвы кроликов расходятся из мертвятника – Великого и Ушастого не интересует. Я бы рекомендовала правило – «не стрелять в спину». Т.е. пятиться, контролируя окрестности. Всего сторон 2.
Как обычно не обойдётся без жертв ... то есть главных персонажей. Их по 3 у каждой стороны и носят они гордое имя «Хранителей», или «Киперов». Это не «люди- сигнальные ленты», а от слова to keep – хранить. И хранить, а главное перемещать – они будут эликсиры и ключи. Столь ответственная работа требует большого уважения и непременного выделения среди прочих игроков. Оно будет! 30 минут чистого времени в любом мертвяке и специальная маркировка на игре.
Каждая сторона имеет свой Плацдарм, на котором будет находиться запирающийся ящик с 15 эликсирами врага (контейнерами-ёмкостями), которые имеет право взять только Кипер (свой или чужой), причем не более 1 за раз. Ключ от запирающегося ящика будет находиться в центральной игровой точке: месте главного портала. Сторона, в лице своего Кипера, может взять только ключ своего цвета. Ключ не отторгаем, и может передаваться только между Киперами своей стороны. Переносить эликсиры (например, к месту главного портала) могут также только Киперы. Эликсиры отторгаемы и могут быть захвачены врагом, и унесены Киперами врага. Захваченные чужие эликсиры можно уничтожать: только Киперам, и только рядом с главным Порталом. Плацдармы расположены на открытой местности и не укреплены, что добавит резвости в обороне и нападении.
Центр сценария – точка главного Портала. Именно из него начнется вторжение вислоухих покорителей космоса и их гипертрофированных механических терминаторов. Он на мгновение откроется в 18:00. И все зависит от того, какой эликсир и какого цвета будет на него нанесен: поддержит ли он жизнь в Портале Великого Ушастого, или же он захлопнет надпространственный канал сквозь Галактику. Как им пользоваться? Всё просто – «круг» поддерживает в нем силу, «крест» разрывает его. Любая фигура состоит из 10 капсул-приемников для эликсиров (ну если, например, 5 уничтожит ушлый враг: изначально их 15). Их надо заполнить своим цветом. Если к концу игры нанесены обе фигуры, ничего не произойдёт. Если фигуры нанесены не полностью, счёт пойдет на максимум заполненных капсул. Уничтоженные контейнеры-емкости правильные адепты своих кланов втыкают в портал, как показатель своей доблести. Где расположен главный портал я не стану пока говорить, чтобы не вводить всех в расстройство и грусть. Всё будет обозначено на карте. Бойтесь мощи Вислоухого Вседержателя! Вмешиваться в работу Портала запрещено.
Какие-то подсказки и фишки будут всплывать по ходу игры. Как пользоваться ими – разберётесь сами. Ну, или не разберетесь, и порадуете своих Киперов лишней отсидкой в мертвяке. Ах да, 3 кнопки по периметру Портала нажимаются только Киперами, и только одновременно. Если они, конечно, доживут до того. Вот как-бы и всё.
В общем, дерзайте! «Придите и спи…те»… кхммм … возьмите принадлежащее Вашему Ордену по праву! Великий и Ушастый, а потому Справедливый и Всеобъемлющий смотрит на Вас! Остановите вторжение ушастых захватчиков! Ну … или присоединитесь к нему!
__________________
Я не червонец чтобы нравиться всем!
Путь к сердцу мужчины лежит между 4м и 5м ребрами)
|