Показать сообщение отдельно
Старый 03.03.2014, 01:21   #1
SpringBird
Ветеран команды
 
Аватар для SpringBird
 
Регистрация: 03.05.2006
Сообщений: 3,409
Отправить сообщение для SpringBird с помощью ICQ
14.06.2014. "Все оттенки войны"

Мы в сооргах.
По подготовке будет миниму - повязки, мелкий инвентарь, разметка.

Цитата:
Сообщение от Патриот
СЦЕНАРИЙ
Приватной страйкбольной игры
«Все оттенки войны»


Дата проведения: 14.06.2014
Полигон: (описание) прямоугольный участок смешанного леса, рассеченный посередине широкой дорогой либо линией ЛЭП. Название полигона и способ доставки до него будут раскрыты за несколько дней до игры. С высокой вероятностью – Каннельярви.
Организаторы: Эхо Войны, Черные лисы, S.I.
Правила: классический страйкбол образца 2003 года (в версии ОСК СПб)
Длительность: 10 часов


Тайминг игры:
Построение 11:30 – 12:45 (Деление, Штаб, выход на точки старта)
Начало игры: 13:00

Игра состоит из 3 фаз.
1 фаза – «Расстановка»-3 часа- 13:00-16:00
2 фаза – «Рокировка» - 3 часа – 16:01-19:00
3 фаза – «Эндшпиль» - 4 часа – 19:01 – 23:00

Окончание игры: 23:00
Итоговое построение: 23:30-00:00 в ЖЛ


Деление сторон:
50% (зеленые) vs 50% (синие)


Смысл игры и движение фаз.
ФАЗА-1. РАССТАНОВКА.
Стороны расставляют свои "маркеры" (флаги) на чужой территории. "Маркер" несет любой игрок стороны одного с "маркером" цвета. Противник на фазе «расстановка» к чужим маркерам прикасаться не может, независимо от того, где они находятся.
В момент после гибели «несуна», маркер должен быть воткнут в землю вертикально.

ФАЗА-2. РОКИРОВКА.
На этой 3-х часовой фазе любой игрок любой стороны может снимать, переносить и устанавливать в любом месте полигона маркеры любого цвета. Это – ключевая фаза игры. Ее эффективность определит будущую победу.

Крайне важно оперативно «зачистить» свою территорию от маркеров противника и своих «маркеров-подкидышей». Очень важно контролировать пространство отчуждения вдоль границы, не позволяя ударным группам противника проникать на свою территорию.

В 19:00 маркеры должны быть воткнуты в грунт, воду, ручьи, деревья, мостки, болотины, тушки поверженных врагов и т.п. Невыполнение конкретного данного условия игроками в конкретный момент времени приравнивается к несознанке.

ФАЗА-3. ЭНДШПИЛЬ.
С момента начала третьей фазы и первыми сумерками, к маркерам запрещено прикасаться всем, кроме спецпредставителей ООН. Спецпредставители появляются только в этой, третьей, фазе игры. Задача стороны простая: провести «своего» спецпредставителя по «своим» маркерам, расположенным на территории противника и сфотографировать его у каждого. Каждый снимок приносит 1 очко стороне.

Если при этом спецпредставитель видит «свой» маркер на «своей» территории – сторона получает минус очко. Продумывайте маршрут.

Если он во время движения видит «чужой» маркер на «своей» территории – также минус очко. Рекомендация та же.
«Чужой» маркер на чужой территории интереса у спецпредставителя ООН не вызывает.


Цели и задачи сторон:
Обе стороны должны установить 4 своих "маркера" на территории противника и провести к ним в 3-й фазе игры спецпредставителя ООН, заработав таким образом 4 очка.


Респаун и точки входа.
Время нахождение в респауне игроков сторон составляет 30 минут кратного «00» времени. Броня не дает преимуществ. Выход всех за кипер одновременный.
Респаун спецпредставителей ООН (ВИП-персонажей) находится у их точек входа в игру и составляет 30 минут чистого времени.

Респаунов в игре 2 (по кол-ву сторон), и с точками входа в игру экспертов ООН они не совпадают. Изначально все они отмечены на игровых картах.
Чужим респауном пользоваться нельзя.


Прочее:
Ограничение по тюнингу: 140 м/с это предел для автоматики
Ограничение по магазинам: 1 бункер или любое кол-во механ (ненавижу этот пункт-прим. автора).
Ограничение по точке зарядки: только в респауне!
Фотографы на игре запрещены.

Выкопанные укрепления вдоль границ и по маршруту движения спецпредставителя здорово облегчают ему жизнь и дают дополнительные шансы выжить.

Спецпредставитель не сильно любопытен. Как правило, он не отходит от группы сопровождения и выполняет команды начальника конвоя. Кроме того он не вооружен и имеет ярко выраженный отличительный признак. Вместе с тем при визуальной фиксации какого-либо маркера спецпредставитель направится к нему. VIP-ов отыгрывают организаторы или добровольцы.

После итогового построения желающим предлагается ночевка на полигоне и радушное послеигровое общение.

Не-джентельменская игра или "игра на корову" будет наказываться (в том числе) дополнительным временем к респу спецпредставителя стороны.
+1

2 Декз
Просьба внести в календарь игр.

Маршрут
https://maps.google.ru/maps?saddr=%D...1,0&sz=18&z=10

Если через лес, то там до полигона не далеко от мероприятия
__________________

Были-бы мозги - а остальное приложится!

Последний раз редактировалось SpringBird; 09.06.2014 в 21:20..
SpringBird вне форума   Ответить с цитированием