"ЦЕРБЕР".
Сценарий страйкбольной игры.
Дата проведения: 02 июня 2012 года.
Полигон: «Полоса выживания". Мы хотели бы сохранить это место в тайне, поэтому карты "как добраться?" и "игровые карты" будут высланы в личку командиров зарегистрировавшихся команд (направивших заявку в ответ на приглашение организаторов).
Длительность: 9-10 часов
Формат: приватная, по правилам
Operational Tactical Airsoft и правилам страйкбола в версии ОСК СПб. Из формата О.Т.А. берем
только "концепцию жетонов", см. предыдущий пост.
Численность игроков: 60-120.
Организаторы: «Эхо войны», «Черные лисы», Squadron I.
Временной график игры:
Суббота, 02 июня.
Регистрация с 9:00 до 10:30. Чем раньше- тем лучше. Подходит командир команды, озвучивает кол-во заехавших бойцов, получает на них жетоны и бечеву.
Построение 10:30 - 11:00 (представление командиров сторон, графика дежурств и персоналий в "респаунах").
Начало игры 11:30 (примерно)
Окончание игры 21:00, или по выполнению задач.
После игровое построение: через полчаса после окончания игры на месте утреннего построения.
Далее желающие встать на ночевку у озера, получат целеуказание на место парковки и оборудования лагеря. Место хорошее. От игрового полигона 15 минут на машине. Помощь безлошадным окажем.
Оперативная обстановка.
Спустя 2 года после использования станции "Буря" - начинают оживать другие станции "Рубежа" - базирующегося в Испанской Полинезии комплекса оборонительно-наступательных сооружений производства СССР 80-х годов. Во время атаки флота США, наследной принцессе уничтоженной революционерами Династии стало известно о "Цербере" - первой станции ответного удара комплекса "Мертвая рука" - подарка когда-то могучего СССР лояльной Династии Полинезии. Последователи реставрации монархии посылают на объекты "Цербера" боевые группы для охраны и обеспечения их функционирования. К их противникам, режиму Революции, поступает обрывочная информация о местонахождении объектов "Цербера" и принимается решение об уничтожении комплекса силами диверсионных подразделений посредством новейшего оружия РЭБ борьбы, парализующего электронику объекта, и любезно предоставленного силами Североатлантического Альянса, поддерживающими новый демократический революционный режим.
Ситуация отягощается отсутствием полной информации о "Цербере", полученной из захваченных архивов низложенного Королевского дома Полинезии. Известно лишь, что около десятка ракет с разделяющейся боевой частью уже захватили приоритетные цели - места дислокации войск Революции, парки боевой техники, объекты военно-промышленного комплекса севера страны. Это косвенно подтверждает активность космической группировки разведывательных спутников России, вероятнее всего уже передавших на расчетные модули "Цербера" оперативные разведданные приоритетных целей в автоматическом режиме. Остановить "Цербер" можно лишь ударом изнутри, поскольку на такие мелочи, как находящиеся в зачаточном состоянии силы ПВО Революции, ракеты "Цербера" даже не обратят внимания.
Выброшенные диверсионные группы Революционеров ("синие") вышли на плацдарм атаки и начали прощупывание обороны противника.
Игровые стороны.
"Синие" - диверсанты Революции - 50%
"Зеленые" - боевые группы павшей Монархии - 25%+25%
Нижеприведенная схема наглядно демонстрирует принцип ротации сил на полигоне.
Движок сценария.
Примерная схема полигона с указанием дистанции "по прямой", без учета рельефа:
Движок сценария построен на том, что "зеленые" обороняют каждый из объектов с 1 жизнью на этот 1 объект. Их респаун происходит уже на следующем объекте, по стандартным правилам О.Т.А. Это позволит стороне "синих" оперативно осуществлять зачистку объектов, не "залипая", имея при этом двукратное преимущество и мобильный "респаун" в 200 метрах. Тем не менее, задача только кажется простой, предстоит изматывающий рейд к объектам по пересеченной местности.
Задачи сторон:
"Зеленые":
-всеми силами сорвать планы противника по уничтожению систем "Цербера"
-осуществить запуск в расчетное время
"Синие":
-посредством систем РЭБ не допустить запуска ракет комплексом "Цербера"
Задачи "Синих" более подробно расписаны в нижеприведенной схеме:
Объекты "Цербера".
"Цербер" состоит из 3-х частей: пусковая шахта, замаскированный командный пункт и непосредственно комплекс сооружений "Цербер" с главным бункером.
Модель "респаунов" для сторон.
"Синие".
У них мобильный респаун, следующий в 200 метрах за группой, обозначен "дежурным по респауну" или представителем организаторов. Время оживления - кратное 30 минутам, само оживление - в 50 метрах от "дежурного" респауна. Согласно правилам О.Т.А. ожить можно исключительно при наличии dog-tag'а своей стороны, если его сняли при убийстве игрока - нужно запросить в респауне у дежурного новый, или дожидаться когда их добудут и передадут в "респаун".
"Зеленые".
У "зеленых" большую часть игры действует
по-объектный респаун, они оживают исключительно на новых объектах игры и играют по принципу
"1 объект - 1 жизнь", перемещаясь к ним от объектов, где были убиты. Оживают точно также, при наличии своего жетона. Если его (жетон) забрали - они обращаются к своему "дежурному по респауну" за новым.
Организаторы оставляют за собой право при БД за комплекс "Цербер" позволить "зеленым" ожить более 1 раза, в зависимости от складывающейся динамики ситуации.
На последней стадии игры, за "Финальную точку", респаун у "зеленых" такой же, как и у "синих" - мобильное сопровождение, 200 метров от основной группы.
Нижеприведенная схема иллюстрирует концепцию "респаунов" на эту игру.
Ограничения на игру.
Используемые магазины: неограниченное кол-во механ
ИЛИ 1 бункерный магазин, не более 600 шаров (кроме пулеметов).
Тюнинг: М130-М140 для автоматических приводов,
настоятельная рекомендация стремиться к цифре 130 м/с.
"Секондари" и здания: в помещениях используем "второстепенное оружие" с тюнингом
не более 100-105 м/с - пистолеты и "не-тюнингованные" автоматы. Утомили уже развороченные лица от стрельбы в упор. Смиритесь с этим ограничением и стремитесь ему соответствовать.
Все скорости для 0,20 шара.
Средства защиты: каски, фонарики и прочая защита приветствуются. В бункерах света нет, уж извините. Возможно, при штурме ракетной шахты окажется нелишним альп.снаряжение.
Боеприпасы: Любой игрок во время игры может использовать лишь тот боеприпас, что находится в его снаряженных магазинах и лоадере, из которого он может подзаряжаться в любом месте полигона. Необходимый себе запас шаров он носит с собой, желательно в рюкзаке или в снаряжении, в пакете, брать оттуда боеприпас можно исключительно в своем "респауне", рядом со своим "дежурным по респауну", в обмен на сданный ему "трофейный жетон" противника. За этот "трофейный" жетон любой игрок имеет право 1 раз набить все свои магазины и свой лоадер из своих запасов шаров. Здесь мы отказались от их централизованного хранения, т.к. организаторы и "дежурные в респауне" просто не унесут этот груз на рейде. Тут мы расчитываем на честность игроков, все-таки с друзьями играем.
Аккредитация фотографов.
Фотографы и видео-операторы, осуществляющие съемку на игре, перед построением должны пройти аккредитацию у организаторов на ТБ и прочие организационные моменты, связанные прежде всего с безопасностью нахождения на полигоне и правилами съемки игроков.
Организаторы.
Канал связи с организаторами 01. На нем же общаются между собой респауны, дежурные, отдаются команды по игре. Командирам сторон настоятельно рекомендуется его слушать.