Ветеран команды
Регистрация: 03.05.2006
Сообщений: 3,409
|
28-29 мая Арена:Рокош
1. Арена: Рокош
1.1 Дата проведения: 28 мая 2011
1.2 Полигон: Медное озеро - Озеро Светлое (базовый лагерь)
1.3 Жилой лагерь: обозначен на игровой карте, построение там же
1.4 Статус: Приватная игра. Команды ОСК приглашены автоматически, остальные - по приглашениям от организаторов. Если желание играть велико (а Вас забыли пригласить) - обратитесь к организаторам напрямую.
1.5 Организаторы: Squadron I, Черные лисы
2. Временной график игры
Непосредственно игра состоится 28 мая, в субботу
Заезд на полигон начиная с 10:00
Построение 13:00
Начало игры 14:00
Окончание игры 22:00 ( продолжительность 8 часов)
Послеигровой сбор командиров 22:30, подведение итогов игры.
Далее желающие остаются на ночевку, традиционный праздник встречи лета и начала летнего сезона игр. В программе: обсуждение планов на сезон, дружеское общение, обмен опытом, кальян бедуинов. С высокой вероятностью можно будет договориться об участии в следующем игровом проекте - "El Comandante" или "Крион".
Днем 29-го мая - выезд с полигона.
Возможно 29 будет небольшая специальная программа.
3. Краткий пролог сценария
Духовный лидер Аль-Каиды объявил о начале новой Арены- вечного спора арабов, наемников и бойцов специальных подразделений о том, кто из них достоин жить. На этот раз призом Арены будет власть в далекой островной стране- Аль-де-Гейре, где 3 клана объявили узаконенный мятеж - "рокош" - правящему вице-королю страны. Участникам Арены придется поддержать один из кланов, и привести его к победе, обеспечив тем свое выживание.
4. Игровые стороны (состав, численность)
Царствующий клан (клан D) - 40%
Кланы A,B,C - по 20% (правила рокоша)
Альянсы и союзы сторон запрещены.
5. Начало игры
Схема расположения точек старта похожа на восьмигранник (два квадрата, смещенных по оси относительно друг-друга).
Вершины первого квадрата -это мертвятники кланов, там начинает игру большая часть игроков. Вершины второго квадрата - точки старта князей кланов с их вымпелами и охраной в 3 человека. Т.е. князья кланов отделены от своих основных сил, находящихся в противоположной части полигона.
В условном центре полигона находится "место королевской власти", куда необходимо установить вымпел своего клана.
6. Развитие сценария (предположительно)
Прорыв князей к основным силам клана
Уничтожение противника
Объявление ваганума другим кланам, их присоединение к своему вымпелу при удачном исходе поединка
Контроль места королевской власти
Снятие чужих вымпелов
Удержание своего вымпела максимальное количество времени
Реализация рокоша - смена правящей династии по итогам Арены
7. Игровые объекты
Место королевской власти
Укрепленный объект, имеющий на своей территории упор для установки вымпела стороны. В рокоше побеждает клан, чей вымпел продержится большее время в месте королевской власти за всю Арену. На объекте находится организатор, который фиксирует интервалы удержания вымпелов. На время начала игры этот объект не контролируется ни одним кланом.
Ристалище
Место для поединков. Князья кланов могут иметь возможность присоединить к себе другие кланы, выполнив условия ваганума,- священного поединка за право возглавить клан. Время, когда князья смогут бросить вызов друг другу на ристалище - 17:00, 20:00. Ваганум объявляется князем лично другому князю. Отсутствие князей на ристалище в момент, когда бросают вызов, приводит к начислению клану штрафов в виде вычитания 60 минут удержания вымпела за каждую неявку князя к ристалищу. Князь вправе появиться на ристалище в сопровождении минимум 3 бойцов. Зона ристалища экстерриториальна - ведение огня на ее территории запрещено. Ристалище -это зона ножевых поединков (на холодном оружии), правила которых контролируют присутствующие там представители организаторов. Зона ристалища будет примыкать к жилому лагерю.
Вымпел клана.
Древко с полотнищем цвета клана. На древке предусмотрена возможность закрепления еще двух вымпелов под своим.
Вымпел не может быть захвачен противником - только "снят" - сброшен на землю.
Вымпел переносится и устанавливается любым живым игроком клана. В случае гибели "знаменосца", вымпел остается на месте поражения последнего.
8. Игровые вип - персонажи
Князья, главы кланов.
Специальные персонажи. Имеют 5 жизней, это 4 посещения мертвятника. После этого становятся обычными бойцами, а обезглавленный клан выбирает, на какую сторону с живым князем перейти, либо остаться в игре в режиме "против всех". Переход осуществляется в зоне ристалища. Новые повязки получать там же. Бойцы обезглавленного клана вправе закончить игру, отправившись в жилой лагерь.
9. Задачи сценария
Необходимо удержать свой вымпел в месте королевской власти максимальное время, осуществив рокош, и свергнуть власть вице-короля Аль-де-Гейры. Контроль времени осуществляют организаторы.
Для упрощения действует система очков.
Правила простые: 10 минут удержания вымпела - 1 очко.
Неполные 10 минут - не учитываются. Начало хронометража - после установки вымпела в упор-флагшток.
Если реализован ваганум, и на вымпеле присутствует прикрепленный к древку вымпел другого клана, то 10 минут удержания такого вымпела приносят 2 очка. Если ваганума два (и вымпела присоединенных также два), то количество очков за 10 минут удержания вымпела - 3.
Неявка князя на ристалище ко "времени вызова" наказывается "минус 60 минутами" удержания вымпела, итог подводится на время конца Арены.
10. Правила мятежа.
Рокош.
Официальный мятеж против власти вице-короля Аль-де-Гейры. Право на рокош имеет любой дворянский род (клан). При поединке бойцов соотношение в пользу сил вице-короля должно быть 2:1 (как и есть на начало игры). В целом, рокош и есть смысл этой Арены.
Ваганум.
Любой князь может попытаться увеличить численность своих бойцов, присоединив к ним другой клан. Для этого он должен прибыть в оговоренное условиями Арены время к ристалищу, и вызвать на поединок любого князя из там присутствующих. За одно "время вызова" можно участвовать в вагануме лишь единожды: вызывать на поединок или быть вызванным. Вызвать вице-короля на поединок нельзя. Вице-король вправе вызвать на поединок любого князя. Отказаться от вызова нельзя.
Поединок осуществляется в виде ножевого боя, парного или группового,- по решению присутствующего на ристалище организатора. Вызывающая сторона представляется 2-мя бойцами, один из которых князь. Вызванная сторона представлена 3-мя бойцами, среди которых князя может и не быть: он просто назначит бойцов из своего окружения. Бой идет до гибели бойцов одной из сторон. Гибелью бойца признается касание клинком жизненно важных точек: голова, шея, корпус трижды. В поединке одним бойцом используется один клинок.
Если победила вызванная сторона, ваганум считается сорванным, и вызывающая сторона никаких потерь кроме гибели князя, который входит в число поединщиков, не несет. Если победила вызывающая сторона (бросившая вызов), клан, проигравший ваганум, перестает существовать. Проигравший князь перестает быть випом, вымпел клана передается победителю ваганума, который закрепляет его на древке своего вымпела под собственным, а личный состав переходит на сторону победителя, меняя у "распорядителя ристалища" свои повязки на повязки стороны победителя.
11. Мертвятники
У каждого клана мертвятник свой.
Мертвятник равен 20 кратным минутам.
Оживление происходит в 50 метрах от линии кипера. Устраивать засады вблизи мертвятников запрещено.
12. Организаторская информация.
Алкоголь на игре неприемлем.
Распоряжения и решения организаторов по ходу игры обязательны к исполнению игроками и командирами сторон.
Ряд игровых элементов предусматривает прямой силовой контакт с другими игроками, если это для вас неприемлемо - воздержитесь от участия в данной игре.
На игре будут использованы цветные повязки для обозначения сторон. Повязка закрепляется в районе грудной клетки бойца в виде "банта". Использование повязки обязательно.
Санкт-Петербург, январь 2011.
__________________
Были-бы мозги - а остальное приложится!
|