Cтрайкбольная команда

Cтрайкбольная команда "Чёрные Лисы" (http://blackfoxes.ru/index.php)
-   Игры сезона 2012 (http://blackfoxes.ru/forumdisplay.php?f=41)
-   -   "Как разорвать "Кольцо" | 30 июня 2012 (http://blackfoxes.ru/showthread.php?t=1351)

SpringBird 14.06.2012 00:18

"Как разорвать "Кольцо" | 30 июня 2012
 
Организаторы: "Эхо Войны", "Чёрные Лисы", Squadron I.
Длительность: 9 часов, или до выполнения поставленных задач.
Формат игры: Operational Tactical Airsoft
Количество участников: 80-150
Серия игр: Продолжение игры "Парадиз-1" (июнь 2010).

Обращаем внимание участников, что игра проводится по правилам ОТА.
Согласно этим правилам, открытая регистрация не предусмотрена, приглашения высылаются целевым образом.
Если Вы не получили приглашения, а желание участвовать велико - свяжитесь с любым из организаторов и сообщите об этом.

Сюжет.
Все началось 2 года назад, когда рука наследной принцессы Испанской Полинезии опустила рубильник на старой советской станции "Буря" и рукотворное цунами уничтожило большую часть Тихоокеанской группировки США, разблокировав морские границы страны. Это явилось переломным моментом гражданской войны в Полинезии. Юг страны, поддерживающий павшую монархическую династию, провозгласил Полинезию ядерной державой и пообещал превентивный удар по возможным внешним агрессорам. Революционные демократические силы объявили об аннексии всех северных территорий. Как итог, страна поделилась надвое: ее Север, при негласной поддержке стран Альянса, сумасшедшими темпами строил демократию, Юг же, заявив о реставрации монархии, стремительно накапливал силы и готовился к новому витку войны.

Стремясь не допустить очередной невиданной по масштабам бойни, ООН выступило инициатором миротворческой миссии в этой стране. Как ни странно, ослабленные гражданской войной Север и Юг, которым требовалась передышка, согласились на присутствие миротворческого контингента. Так части некогда единой страны оказались разделены 30 мильным демилитаризованным поясом безопасности, контролируемым миротворцами. Пересечение "пояса" по земле, воздуху или морю пресекалось, нарушители уничтожались.

Затем появилось "Кольцо" - насыщение демилитаризованного пояса безопасности разного рода автономными минными комплексами, станциями подавления систем связи и работы электроники, новейшими разработками в области ПВО и реактивной артиллерии. Все они служили одной единственной цели - не допустить нового витка гражданской войны в Испанской Полинезии, сделать невозможным военное столкновение вооруженных сил вновь образованных стран. Все эти системы были автономными, подчиняясь лишь командам оператора из центрального командного пункта управления "поясом" - бункера "Кольцо", расположенного глубоко внутри демилитаризованного пояса. Пояс "Кольца" оказался непреодолимым для любой техники или надводных кораблей в 30-ти мильной нейтральной морской зоне, даже небольшие мотострелковые соединения на пешем марше фиксировались радарными комплексами и уничтожались минометными налетами. Ракеты без труда перехватывались, у самолетов-разведчиков отказывала электроника, истребители и бомбардировщики становились легкой добычей систем ПВО. Лишь у малых разведгрупп был небольшой шанс пройти сквозь "пояс "Кольца" и вернуться не обнаруженными.

Шло время. Обстановка внутри некогда единой страны менялась: месяцы мирной жизни сменялись периодами напряженных отношений, а потом все снова возвращалась на свои места. Стороны копили силы, "скалили друг-другу зубы", строили планы "блицкригов", но пересечь пояс "Кольца" были неспособны. Так продолжалось до июня 2012. Много позже, суббота 30-го июня, войдёт в новейшую историю Испанской Полинезии под коротким и одновременно ёмким термином - «Резня».

Временем, когда, подавив место дислокации миротворцев плотным артиллерийским и минометным огнем, диверсионные и десантные группы Севера и Юга осадили бункер «Кольца», стремясь перехватить преимущество, нащупать технические коридоры прохода сквозь пояс "Кольца" для стягивающейся к демилитаризованной зоне боевой техники и армейских соединений, обеспечить им проход и возможность вступить в бой на территории противника. Для того, чтобы раз и навсегда разделаться со своим извечным врагом. Друг с другом.

SpringBird 14.06.2012 00:19

Как разорвать «Кольцо»?
Сценарий страйкбольной игры.

Дата проведения: 30 июня 2012 года.
Полигон:«Подворье».
Длительность: 9 часов
Формат: тренировка формата О.Т.А., по правилам Operational Tactical Airsoft
Численность игроков: 80-150.
Организаторы: «Эхо войны», «Черные лисы», Squadron I.

От авторов сценария.
Это ТРЕТЬЯ тренировка в формате Operational Tactical Airsoft, поэтому первоначальный сценарий «Как разорвать «Кольцо»? был полностью переработан в сторону максимального упрощения, в том числе с учетом Ваших просьб, наши будущие участники. На выходе мы получили достаточно любопытный сценарий, который легко адаптируется под любую численность и любой полигон. В его основу была положена простая концепция «контрольных точек», помноженная на несколько оригинальных решений.

Для участия в данной игре предельно важно знать и неуклонно соблюдать правила Operational Tactical Airsoft. Правила этого формата имеют существенные отличия от традиционных правил страйкбола.

Данный сценарий продолжает сюжет проведенной в 2010 году игры «Парадиз-1».

Сценарий преднамеренно не содержит детальных заданий для сторон и рассказывает лишь об общих нюансах игры (их предстоит выяснять игрокам самостоятельно).

Данная игра является БЕСПЛАТНОЙ.

ВАЖНО!
На данной игре из формата О.Т.А. мы используем лишь:
1. Систему жетонов: срезаем с чужих мертвых, оживаем со своим жетоном, перезаряжаемся в обмен на сданный чужой жетон. Жетоны удобнее носить на небольшой петле на снаряжении.
2. Респаун О.Т.А.: оживление только 8 раз за игру, респаун не фиксирован - меняет расположение по команде Штаба стороны. Оживление - по команде из Штаба.
3. Ограничение на магазины и шары: или 1 бункер, или много механ. Здесь мы снова отказываемся от централизованного хранения ваших шаров в респауне, Вы носите их с собой в своем снаряжении, но заряжаетесь только в респауне в обмен на сданный жетон противника.
4. Играем БЕЗ РАНЕНЫХ! Попали, упал, агонизируешь (3-4 минуты), встал, ушел в "респаун".


Временной график игры:
Суббота, 30 июня.
Построение 11:00
Начало игры 12:00
Окончание игры 21:00

После игровое построение: 21:40

Далее традиционный для наших игр «праздник лета» на полигоне, с кальянами, дружескими посиделками и прочим. Невдалеке от жилого лагеря будет находиться озеро.

Воскресенье, 1 июля.
Продолжение отдыха, выезд с полигона.

Оперативная обстановка.
После применения ядерного оружия по поддерживающему революционеров флоту США, страна оказалась в изоляции, разделенная на 2 части. Попытки ООН стабилизировать мирный процесс привели к существованию автономного пояса безопасности, физически разделившему «Север» (силы революции) и «Юг» (силы реставрированной монархии») на 2 части. Пояс «Кольца» не позволял противоборствующим сторонам свести свои армии в финальном поединке за право объединить страну под своей идеологией. Так продолжалось до тех пор, пока разведгруппы сторон не выяснили примерное местонахождение главной станции миротворцов ООН – бункера «Кольцо», управляющего демилитаризированным поясом безопасности. Вокруг этой станции и поиска безопасных проходов сквозь «пояс «Кольца» и построен наш сценарий.

Игровые стороны:
Революция («Север») 45% - зеленые жетоны, зеленые цвета
Монархия («Юг») 45% - синие жетоны, синие цвета
ООН («Миротворцы») 10% - желтые жетоны, желтые цвета

Движок сценария.
Станция «Кольцо» находится внутри пояса безопасности, её местоположение на начало игры неизвестно. На полигоне находятся 9 маяков-ориентиров, которые задают последовательность (трассировку) безопасного прохода сквозь «пояс «Кольца». Местонахождение ориентиров на начало игры неизвестно, заданы квадраты их поиска.

Трассировка прохода задается автоматикой в случайном порядке в виде выбора «вариантов прохода». Таким образом, операторы «Кольца» получают вооружение, пополнение, снаряжение извне. Эти проходы могут использоваться «Севером» или «Югом» для проникновения сквозь минный «пояс «Кольца» на территории друг - друга. Локализовать эти ориентиры и удерживать их на время прохода своей боевой техники и армейских соединений – и есть главная задача для сторон в этом сценарии.

Во время игры коридор сквозь «пояс «Кольца» будет открыт автоматикой 4 раза:
- в 14:00,
- в 16:00,
- в 18:00,
- в 20:00.

«Коридор прохода» открывается автоматикой ровно на 1 час.

Каждое время открытия коридора соответствует своему «варианту прохода», он сообщается автоматикой по каналу организаторов 02.

Стороны должны локализовать свои ориентиры (в строгом соответствии с «вариантом прохода») и удерживать их ровно 30 минут, пока колонна бронетехники идёт сквозь «пояс «Кольца». На ориентирах («маячках-вехах» сквозь минные поля) необходимо поставить отметки своей стороны, подтверждающие факт контроля. Отметки ставятся маркерами на карточках контроля ориентиров. Ставить отметки за противоположную сторону категорически запрещено. В случае, если ориентир взят противником, он вправе маркером зачеркнуть отметку врага – в этом случае проводка колоны бронетехники последнему не засчитывается, и проставить время внесения корректировки. Зачеркивать пустое поле заблаговременно, если там нет отметки противника – запрещено. Если отметка стороны стоит на ориентире, который не участвовал в трассировке прохода – колонна считается уничтоженной (ложный ориентир-мины, артналет).

Например: трассировка для "синих" 1-5-9. Ловким командиром спецназа "синих" взята, отмечена и удерживается точка 6. За каким хреном- никому не понятно. В итоге колонна "синих" признается уничтоженной, а командир спецназа идет под трибунал. Сурово, но это война.

Всего можно «провести» только 4 колонны войск – по числу появления проходов в «поясе «Кольца».

Для простоты, революционерам «Севера» присваивается «ЗЕЛЕНЫЙ» цвет, а силам монархии «Юга» - «СИНИЙ», миротворцам - "ЖЕЛТЫЙ".

Подсказать какие именно ориентиры нужны при конкретном «варианте прохода» поможет интерактивная карта, расположенная в кол-ве 2-х экземпляров в разных частях укреплений станции «Кольцо».

Интерактивная карта.
2 экземпляра этого устройства находятся на станции «Кольцо», в разных ее частях, удаленных друг от друга. Установлена она будет таким образом, чтобы в мощную оптику боец имел возможность дистанционно получить с неё данные.

Вот ее схематичное устройство:
http://i495.photobucket.com/albums/r...fTACTICSP6.png


При выборе «варианта прохода» интерактивная карта подсвечивает необходимые стороне точки ориентиров:
http://i495.photobucket.com/albums/r...fTACTICSP5.png


Далее индикаторы на интерактивной карте связываются с физическими ориентирами на местности – и после их взятия начинает движение колонна войск:
http://i495.photobucket.com/albums/r...fTACTICSP4.png

Ориентиры.
Находятся на местности, содержат карточку контроля и маркер для ведения записей. Точное их местонахождение на начало игры неизвестно, на карте представлены примерные области поиска.
Все записи в карточку контроля ориентира делаем только во время работы коридора, т.е.:
-16:00 открыт коридор прохода по такому-то варианту на 1 час (до 17:00)
-в это время можно делать записи в карточке (отмечать, что "удерживали", отмечать что "отбили" - вычеркивая "удержание").

Точка «респауна».
Согласно Правилам ОТА выбран «респаун» по пункту 10.7.: 8 оживлений по решению оперативного тактического штаба стороны.
В любое время по решению Штаба стороны все находящиеся в респауне его покидают. Респаун не привязан к местности и может перемещаться по полигону, не приближаясь к объектам сценария ближе чем на 200 метров.

Ограничения на игру.
Согласно правилам ОТА, играем по пункту 7.4.: или механические магазины, или 1 бункерное устройство. Добавим, что электро - механические бункера разрешены исключительно для пулеметов.

Свой запас шаров таскаем с собой, на этой игре централизованного их хранения не предусмотрено.
Перезаряжаемся в своем респауне в обмен на жетон противника. Оживаем со своим висящим на снаряжении жетоне.
Если жетона нет/срезали/потерял - просим у организатора в респауне требуемое, если у него нет - сидим и ждём, когда появится.

ВНИМАНИЕ!
НА ЭТОЙ ИГРЕ НЕЛЬЗЯ СДАВАТЬ ТРОФЕЙНЫЕ ИЛИ ОТБИТЫЕ ЖЕТОНЫ ОРГАНИЗАТОРУ В РЕСПАУНЕ!! ОСОБЕННО МЕРТВЫМ ИГРОКАМ.
ВСЕ ЭТИ ЖЕТОНЫ МОЖНО И НУЖНО ОСТАВЛЯТЬ В ШТАБЕ, И БРАТЬ ИХ ОТТУДА ПРИ НЕОБХОДИМОСТИ.
В ПРОЦЕССЕ ИГРЫ, С ЦЕЛЬЮ ПОПОЛНЕНИЯ ЗАПАСОВ ЖЕТОНОВ В РЕСПАУНЕ, КОМАНДИР СТОРОНЫ БУДЕТ ПОСЫЛАТЬ В РЕСПАУН ГРУППЫ ЖИВЫХ ИГРОКОВ С ГРУЗОМ ЭТИХ ЖЕТОНОВ, ОРГАНИЗАТОР ПРИМЕТ ИХ ЛИШЬ ИЗ РУК СПЕЦИАЛИСТА СТОРОНЫ. ЖЕТОНЫ, КОТОРЫЕ ХРАНЯТСЯ В ШТАБЕ МОГУТ И ДОЛЖНЫ БЫТЬ ЗАХВАЧЕНЫ!


В остальном – руководствуемся Правилами ОСК СПб.
Организаторы очень сильно просят участников не разрушать игровой инвентарь, он еще нам пригодится. Всем нам, на других играх.
Также мы советуем еще раз тщательно взвесить свои силы перед игрой, формат ОТА довольно непрост, соответствовать ему трудно.

Фотографов допускаем только аккредитованных у организаторов (тайно на мобилу снимать можно из-под полы).
Все графические примеры условны и для наглядности: на игре могут и будут отличаться.

Вопрос "как узнать какая кнопка отвечает за какой "вариант прохода"? - не задавайте, не скажем. На вопрос "почему кнопок 6 при 4 проходах" - тоже не ответим. "Кольцо"-оно такое "Кольцо". Играйте, собирайте развединформацию, и понимание придет.

GorshoK 14.06.2012 11:02

+1

werewolf 14.06.2012 22:37

плюс адын!

LyaL'ka 15.06.2012 00:45

-1, увы, про мну пока можно забыть.

Mariner 15.06.2012 09:18

Надеюсь что +1. Но пока не гарантирую.

Bokr 26.06.2012 17:27

-1

SCANNER 27.06.2012 12:48

постараюсь быть

Dekzzz 27.06.2012 18:13

+1

Malkolm 28.06.2012 11:37

-1 работаю на выходных

ARIECz 29.06.2012 00:06

-1 Жену везу на отдых...

SCANNER 29.06.2012 07:49

-1 Болею

wAy 30.06.2012 13:51

-1 по семейным обстоятельствам, надеюсь последнее что я пропускаю..=)

GorshoK 01.07.2012 13:11

Отлично поиграли, был рад видеть всех.
Да и посиделки на озере на ура прошли))

werewolf 01.07.2012 14:47

хоть сторона и проиграла и как говорит Декс что уровень рас...ства в команде необычайно велик,это не помешало нам как команде выступить на хорошем уровне.короче мужики - мы просто КРУТЫЕ!!!!!qool:


Текущее время: 23:14. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions Inc. Перевод: zCarot
Копирование информации с сайта страйкбольной команды 'Чёрные лисы' только с разрешения администрации сайта и командира команды