SpringBird |
04.07.2012 23:52 |
14-15 июля 2012
Нас официально пригласили.
Цитата:
ЗЕЛЕНЫЙ АД - INFIERNO VERDE
14-15 июля 2012
Полигон: Заходское, Озеро Двойное
Организаторы: RedKaktuss, FST, R&R Project
График проведения игры:
14:00 построение
15.00 начало
12:00 (второго дня) окончание
12:30 финальное построение
Псевдохудожественное, псевдоисторическое вступление:
Маленькое но гордое латиноамериканское государство охвачено гражданской войной. Несколько радикально настроенных вооруженных группировок ведут партизанскую войну против правительственных войск, но пока ни одна не получает решающего перевеса.
Стороны:
1. Правительственные войска (П) 55%.
2. Радикалы (Р) - 3 группы каждая по 15% от общей численности играющих.
Ограничения:
Игра проводится по правилам ОСК.
Игровые объекты:
1. Мертвятники радикалов, местонахождение изначально неизвестно, делаются в зонах полигона указанных организаторами. Могут быть в любой момент игры по инициативе командира стороны перенесены в любую точку игровой территории, кроме зон непосредственно прилегающих к правительственным объектам (зоны где допускается установка мертвятников будут выделены на карте). Время отсидки 1 час.
2. Мертвятник (главная база) правительственных войск. Служит источником подкреплений и снабжения. Время отсидки 1 час.
3. Опорные пункты правительственных войск - блок-пост, склад ГСМ, склад боеприпасов, полевой госпиталь. На опорных пунктах на начало игры будут находится различные ништяки, захват или уничтожение которых приносит очки. Опорные пункты будут укреплены и оборудованы на момент начала игры и представлять из себя модели "реальных" объектов (например, склад ГСМ это укрепленный периметр порядка 50х50м с несколькими резервуарами, таким образом, оборона объектов будет непростой задачей, т.к. сосредоточить все силы в одном укрепленном бункере будет невозможно и бессмысленно).
4. Конвой правительственных войск, который подвозит снабжение (ништяки) с главной базы (мертвятника). Конвой может быть уничтожен и ништяки захвачены в процессе транспортировки. Конвой будет двигаться строго по определенному маршруту (дороге) включать в себя транспортные средства. Правила уничтожения ТС будут прописаны отдельно чуть позже.
5. Точки эвакуации - всего 3 точки. Их местоположение известно всем. Любая из групп радикалов может воспользоваться любой из точек. На момент окончания игры, будет зафиксирован контроль точки одной из сторон и осуществлен подсчет очков.
Задачи сторон:
1. Радикалы – выполнение различных заданий на правительственных объектах (захват и транспортировка на свою базу боеприпасов, медикаментов, уничтожение склада ГСМ, захват и удержание блок-поста в течение заданного времени и т.п.). Кроме известных основных заданий, часть заданий будет введена во время игры. Будет ряд скрытых заданий, информация по которым будет «сливаться» по радиообмену правительственных войск. Выполнившая задание группировка получает очки.
2. Правительственные войска – препятствовать радикалам. Очки начисляются за сохранение объектов.
Ништяки и начисление очков:
1. Взрывчатка – перевозится конвоем и хранится на складе боеприпасов. На начало игры на складе будет находиться несколько единиц взрывчатки, еще несколько единиц будет отправлено конвоями. По наличию на окончание игры дает 1 очко стороне П и 3 очка эвакуировавшей стороне Р. Кроме этого взрывчатка позволяет выполнить уничтожение резервуара на складе ГСМ.
2. Медикаменты – хранятся в госпитале, подвозятся конвоем – при использовании дают возможность вывести из мертвятника некоторое количество бойцов без отсидки. На начало игры на складе будет находиться несколько единиц медикаментов, еще несколько единиц будет отправлено конвоями. По наличию на окончание игры дает 1 очко стороне П и 3 очка эвакуировавшей стороне Р. При использовании медикаментов – очки сторона не получает.
3. Резервуары на складе ГСМ. Для подрыва каждого резервуара необходимо 2 единицы взрывчатки. Сохранение резервуара - 1 очко стороне П, подрыв - 9 очков стороне Р (с учетом неполучения 6 очков за использованную взрывчатку).
4. Блок-пост - захват БП не дает очков, но он будет расположен на маршруте следования конвоев, и миновать его конвой не может.
Количество введенных в игру ништяков будет определено по факту регистрации на игру.
Ход игры:
Стороны вправе распределять силы на свое усмотрение, но распределение ништяков и выход конвоев устанавливется организаторами. Правительственные войска не могут по собственной инициативе перемещать ништяки (стащить все в одну кучу и сидеть на них) и вынуждены распылять силы.
Баланс сторон запланирован такой, чтобы каждая из сторон радикалов имела небольшой перевес над частью правительственных войск, выделенных на оборону каждого объекта, поэтому изначально обороне правительственных опорных пунктов придется несладко.
Сторона П должна хранить ништяки только на соответствующих объектах или в конвое. При возврате отбитых у радикалов ништяков - они должны быть возвращены на соответствующие опорные пункты (медикаменты в госпиталь, взрывчатка на склад).
Стороны Р могут свободно перемещать захваченные ништяки, делать схроны, маскировать их, закапывать и т.п.
При поражении переносящих ништяки бойцов, они обязаны оставить их на месте своей "гибели".
При потере всех ништяков с одного из опорных пунктов, П могут усилить другие объекты, поэтому чем дальше, тем сложнее будет отжать у них все имеющиеся ништяки. П могут охотится за Р и возвращать захваченные ништяки на свои опорные пункты (медикаменты в госпиталь, взрывчатку и боеприпасы на склад).
Подрыв резервуара ГСМ рискованная задача - при неудаче можно потерять захваченную взрывчатку, но в случае удачи - это получение "несгораемых" 9 очков стороне, выполнившей задачу.
Игра делится на 2 фазы:
1. 15:00-00:00 Фаза проведения конвоев. Конвои будут отправляться из мертвятника правительственных войск примерно раз в 2 часа.
2. 00:00 - 12:00 Конвои не ходят, выполнение остальных задач продолжается как и в первой фазе. Любая сторона имеет возможность устроить ночевку - радикалы в любой точке полигона на свой выбор, правительственные войска на базах, выставив охранение.
На момент 12:00 на точках эвакуации будет проведена фиксация наличия ништяков и подсчет очков.
|
Цитата:
Использование транспортных средств и правила поражения:
В конвой будет входить автомобиль ЛУАЗ с пулеметной турелью, на котором будет осуществляться транспортировка грузов.
Автомобиль полностью открытый, без тента. Для защиты лица водителя и безопасности решено оставить лобовое стекло.
Экипаж машины - водитель и стрелок. Перевозка других игроков на усмотрение водителя.
Водитель и стрелок при поражении не уходят в мертвятник!
При поражении водителя он останавливает автомобиль, глушит двигатель и одевает красную повязку. Автомобиль считается "поврежденным" и не может двигаться.
"Ремонт" - водитель может в любой момент в любой момент приступить к "ремонту". При этом он снимает красную повязку и в течение 5 минут должен оставаться в водительском кресле не ведя бой и не скрываясь от противника. Если в течение этого времени автомобиль или водитель поражены - то водитель снова одевает красную повязку и попытка ремонта считается не удавшейся (можно повторить ее сколько угодно раз). Если автомобиль или водитель не поражены во время ремонта огнем противника, автомобиль считается отремонтированым и может снова двигаться.
Таким образом, автомобиль может отремонтироваться только если он вне зоны поражения противником.
Если конвой уничтожен и груз захвачен - водитель не снимает красной повязки, автомобиль отправляется в мертвятник для подготовки следующего конвоя.
Если груз захвачен но бой продолжается и есть шанс что груз будет отбит - автомобиль остается на месте не предпринимая попыток починиться, дожидается окончания боя. Если груз отбили - чинится и продолжает путь, иначе - мертвятник.
Стрелок оживает при починке автомобиля (если водитель был также поражен), или при окончании боя (если водитель не поражен).
Просьба игрокам не забывать о технике безопасности, ведя бой вблизи автомобиля! Водитель будет во время боя двигаться с минимальной скоростью и всеми мерами предосторожности, но испытывать судьбу, залегая под колесами не стоит!
|
Цитата:
Как добраться
Карта http://maps.yandex.ru/-/CBqUiGm0
Автомобилистам: Едем по Скандинавии.
Реомендуемый въезд в лес №2, 92 километр, недоезжая 100м до поворота налево на станцию Заходское (отмечено знаком примыкание второстепенной дороги).
Въезд непростой, но проходимый для легковых авто. Если проскочили первый въезд - напротив поворота на Заходское есть еще один, очень крутой, проходимый только для внедорожников.
Дальше дорога до лагеря хорошая.
Въезд в лес №1 крайне не рекомендуется. Сам въезд в лес проще, но на дороге во первых работает дорожная техника, во вторых сама дорога местами труднопроезжаемая для легковушек.
Рекомендую выезжать пораньше, т.к. ремонт трассы продолжается. Или пользуйтесь объездными путями (например старое Выборгское шоссе, через Первомайское и Кирилловское)!
Пешеходам:
Едем до ст.Заходское на электричке. Далее по карте идем по хорошей асфальтированной дороге до трассы Скандинавия.
Затем следуем автомобильным маршрутом №2, но в отличии от автомобилистом можно немного срезать у самого озера.
|
http://airsoftpiter.ru/forum/downloa...=566&mode=view
http://airsoftpiter.ru/forum/downloa...=564&mode=view
|